SKPhysicsWorld 类

定义

管理 的物理。SKScene

[Foundation.Register("SKPhysicsWorld", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsWorld : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsWorld = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
继承
SKPhysicsWorld
属性
实现

注解

每个都有 SKScene 一个 PhysicsWorld 属性,该属性包含一个 SKPhysicsWorld 对象,该对象管理该场景的物理特性。

有几个 SKPhysicsWorld 责任:

构造函数

SKPhysicsWorld(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

SKPhysicsWorld(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

SKPhysicsWorld(NSObjectFlag)

用于调用派生类的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

Class

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

ContactDelegate

一个委托对象,可以处理与模拟中物理体之间的碰撞相关的事件。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
Gravity

表示引力加速度的向量。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
IsProxy

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
Speed

物理模拟的运行速率。

Superclass

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
WeakContactDelegate

获取或设置在发生接触时调用的委托。

Zone

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)

方法

AddJoint(SKPhysicsJoint)

T:SpriteKit.SKPhysicsJoint 添加到物理模拟。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 string keyPath) 注册在外部 (观察到的对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察到。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 重写程序必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

异步调用main UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用 以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
DangerousAutorelease()

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示在指定的键上发生了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 SKPhysicsWorld 对象使用的资源。

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

EnumerateBodies(CGPoint, CGPoint, SKPhysicsWorldBodiesAlongRayStartEnumeratorHandler)

管理 的物理。SKScene

EnumerateBodies(CGPoint, SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)

管理 的物理。SKScene

EnumerateBodies(CGRect, SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)

管理 的物理。SKScene

Equals(NSObject)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
GetBody(CGPoint)

返回找到的第一 SKPhysicsBody 个包含点的 。

GetBody(CGPoint, CGPoint)

返回与两个点定义的光线相交的第 SKPhysicsBody 一个 。

GetBody(CGRect)

返回其形状与矩形相交的第 SKPhysicsBody 一个 。

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
Init()

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在main UI 线程上同步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示指定 keyPath 相对于此对象的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
RemoveAllJoints()

删除所有 SKPhysicsJoints。

RemoveJoint(SKPhysicsJoint)

删除指定的 SKPhysicsJoint

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

阻止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SampleFields(Vector3)

返回 场景中所有字段的 position净效果。

SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

管理 的物理。SKScene

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

事件

DidBeginContact

对象引发的事件。

DidEndContact

对象引发的事件。

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

管理 的物理。SKScene

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

管理 的物理。SKScene

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

管理 的物理。SKScene

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

管理 的物理。SKScene

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

管理 的物理。SKScene

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

管理 的物理。SKScene

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

管理 的物理。SKScene

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

管理 的物理。SKScene

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅