Add(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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将 添加到 b a ,并将结果置于 中 result 。
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Add(SCNVector3, SCNVector3)
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将 添加到 b a 。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, nfloat, nfloat, SCNVector3)
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3 分量向量。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, nfloat, nfloat)
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3 分量向量。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, Single, Single, SCNVector3)
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a 使用大中心坐标 u 和 c 内插 、 b 和 v ,并将结果存储在 中result 。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, Single, Single)
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a
b 使用大中心坐标 u 和 内插 、 和 c v 。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 分量向量。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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计算 和 second 向量之间的first 角度(以弧度为单位),并将结果存储在 中result 。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3)
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计算 和 second 向量之间的first 角度(以弧度为单位)。
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Clamp(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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将 的vec 组件固定在 和 max 之间min ,并将结果存储在 中result 。
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Clamp(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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将 的vec 组件固定在 和 max 之间min 。
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ComponentMax(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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计算其分量是 和 b 的分量最大值的a 向量,并将结果存储在 中result 。
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ComponentMax(SCNVector3, SCNVector3)
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返回一个向量,其分量是 和 b 的a 分量最大值。
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ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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计算其组件为 和 b 的分量最小值的a 向量,并将结果存储在 中result 。
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ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)
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返回一个矢量,其分量是 和 b 的a 分量最小值,并将结果存储在 中result 。
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Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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和 right 的left 交叉积,并将结果存储在 中result 。
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Cross(SCNVector3, SCNVector3)
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返回 和 right 的left 交叉积。
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Divide(SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 分量向量。
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Divide(SCNVector3, nfloat)
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3 分量向量。
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Divide(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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按 执行 的vector scale 分量除法,并将结果存储在 中result 。
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Divide(SCNVector3, SCNVector3)
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返回按 scale 的分量除vector 法。
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Divide(SCNVector3, Single, SCNVector3)
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将 的 vector 分量除以标 scale 量,并将结果存储在 中 result 。
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Divide(SCNVector3, Single)
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将 的 vector 组件除以标 scale 量 。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 分量向量。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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使用 将 设置为 result 的left right 点积。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3)
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使用 返回 的left right 点积。
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Equals(Object)
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true 如果 other 是 Vector3 且 与此向量相同,则返回 。
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Equals(SCNVector3)
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true 如果 与此向量相同,则other 返回 。
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GetHashCode()
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返回此实例的哈希代码。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 分量向量。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 分量向量。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, Single, SCNVector3)
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通过因子 blend 返回从 a 到 b 的线性内插,并将结果存储在 中result 。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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通过因子 blend 返回从 a 到 b 的线性内插。
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Max(SCNVector3, SCNVector3)
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返回具有较大数量级的向量。
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Min(SCNVector3, SCNVector3)
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返回具有较小数量级的向量。
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Multiply(SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 分量向量。
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Multiply(SCNVector3, nfloat)
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3 分量向量。
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Multiply(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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将 的 vector 分量乘以 的 scale 组件,并将结果存储在 中 result 。
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Multiply(SCNVector3, SCNVector3)
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将 的 vector 分量乘以 的 scale 组件。
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Multiply(SCNVector3, Single, SCNVector3)
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乘 vector 以标量 scale ,并将结果存储在 中 result 。
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Multiply(SCNVector3, Single)
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乘以 vector 标 scale 量 。
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Normalize()
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将此实例缩放为单位长度。
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Normalize(SCNVector3, SCNVector3)
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vec 缩放到单位长度,并将结果存储在 中result 。
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Normalize(SCNVector3)
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vec 缩放到单位长度。
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NormalizeFast()
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将此向量缩放到大约单位长度。
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NormalizeFast(SCNVector3, SCNVector3)
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vec 缩放到大约单位长度,并将结果存储在 中result 。
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NormalizeFast(SCNVector3)
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vec 缩放到大约单位长度。
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Subtract(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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从 a 中减去 b ,并将结果存储在 中result 。
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Subtract(SCNVector3, SCNVector3)
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从 a 中减去 b 。
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ToString()
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返回此实例的字符串表示形式。
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Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
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计算 的转换 vec , mat 并将结果存储在 中 result 。
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Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
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返回由 mat 的vec 转换。
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TransformNormal(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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将 表示 mat 的转换应用于 norm ,并将结果存储在 中 result 。
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TransformNormal(SCNVector3, SCNMatrix4)
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将 表示 mat 的转换应用于 norm 。
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TransformNormalInverse(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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将 表示 invMat 的转换的反函数应用于 norm ,并将结果存储在 中 result 。
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TransformNormalInverse(SCNVector3, SCNMatrix4)
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将 表示 invMat 的转换的反函数应用于 norm 。
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TransformPerspective(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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将 表示 mat 的转换应用于 vec ,并将结果存储在 中 result 。
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TransformPerspective(SCNVector3, SCNMatrix4)
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将 表示 mat 的转换应用于 vec 。
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TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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将表示 mat 的转换应用于 pos ,并将结果存储在 result
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TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)
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将 表示 mat 的转换应用于 vec 。
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TransformVector(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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将 表示 mat 的转换应用于 vec ,并将结果存储在 中 result 。
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TransformVector(SCNVector3, SCNMatrix4)
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将 表示 mat 的转换应用于 vec 。
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