SCNVector3.TransformPosition 方法
定义
重要
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重载
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4) |
将 表示 |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3) |
将 表示的 |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)
将 表示 mat
的转换应用于 vec
。
public static SceneKit.SCNVector3 TransformPosition (SceneKit.SCNVector3 pos, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member TransformPosition : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector3
参数
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
返回
适用于
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
将 表示的 mat
转换应用于 pos
,并将结果存储在 result
public static void TransformPosition (ref SceneKit.SCNVector3 pos, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member TransformPosition : * * -> unit
参数
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector3