SCNQuaternion.ToAxisAngle 方法
定义
重要
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重载
ToAxisAngle() |
返回四元数的轴角表示形式。 |
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat) | |
ToAxisAngle(SCNVector3, Single) |
将四元数的旋转轴存储在 中 |
ToAxisAngle()
返回四元数的轴角表示形式。
public SceneKit.SCNVector4 ToAxisAngle ();
member this.ToAxisAngle : unit -> SceneKit.SCNVector4
返回
适用于
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out nfloat angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
参数
- axis
- SCNVector3
- angle
- nfloat
适用于
ToAxisAngle(SCNVector3, Single)
将四元数的旋转轴存储在 中 axis
,并将旋转角度(以弧度为单位)存储在 中 angle
。
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out float angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
参数
- axis
- SCNVector3
- angle
- Single