GKTurnBasedMatch.EndMatchInTurn 方法
定义
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重载
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>) |
使用指定的结束状态、分数和成就结束匹配,并传递一个错误对象,如果 未发生任何错误, |
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>) |
结束与结束状态 |
EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)
使用指定的结束状态、分数和成就结束匹配,并传递一个错误对象,如果 未发生任何错误,completionHandler
则null
为 。
[Foundation.Export("endMatchInTurnWithMatchData:scores:achievements:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void EndMatchInTurn (Foundation.NSData matchData, GameKit.GKScore[] scores, GameKit.GKAchievement[] achievements, Action<Foundation.NSError> completionHandler);
abstract member EndMatchInTurn : Foundation.NSData * GameKit.GKScore[] * GameKit.GKAchievement[] * Action<Foundation.NSError> -> unit
override this.EndMatchInTurn : Foundation.NSData * GameKit.GKScore[] * GameKit.GKAchievement[] * Action<Foundation.NSError> -> unit
参数
- matchData
- NSData
- 属性
适用于
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)
结束与结束状态 matchData
的匹配,并传递一个错误对象, null
如果未发生错误,则为 completionHandler
。
[Foundation.Export("endMatchInTurnWithMatchData:completionHandler:")]
public virtual void EndMatchInTurn (Foundation.NSData matchData, Action<Foundation.NSError> onCompletion);
abstract member EndMatchInTurn : Foundation.NSData * Action<Foundation.NSError> -> unit
override this.EndMatchInTurn : Foundation.NSData * Action<Foundation.NSError> -> unit
参数
- matchData
- NSData
- 属性