GKAchievement 类

定义

表示游戏中的成就。

[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKAchievement = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
继承
GKAchievement
属性
实现

构造函数

GKAchievement()

不带参数初始化此类的新实例的默认构造函数。

GKAchievement(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

GKAchievement(NSCoder)

从 unarchiver 对象中存储的数据初始化 对象的构造函数。

GKAchievement(NSObjectFlag)

在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

GKAchievement(String)

表示游戏中的成就。

GKAchievement(String, GKPlayer)

表示游戏中的成就。

GKAchievement(String, String)

开发人员不应使用此已弃用的构造函数。 开发人员应改用“ctor (字符串标识符,GKPlayer 播放器) ”。

属性

Class

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

Completed

获取一个值,该值指示玩家是否完成了成就。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
Hidden

已弃用。

Identifier

获取或设置成就的唯一标识符。

IsDirectBinding

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
IsProxy

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
LastReportedDate

获取或设置游戏中心收到成就进度通知的最近时间。

PercentComplete

获取或设置玩家对成就的进度,作为数字 100.0 的一小部分。

Player

获取正在获得或已获得成就的玩家。

PlayerID

获取正在获得或已获得成就的玩家的标识符。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Self

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
ShowsCompletionBanner

获取或设置一个值,该值指示在玩家获得成就时是否显示横幅。

Superclass

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
Zone

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
ChallengeComposeController(GKPlayer[], String, GKChallengeComposeHandler)

提供可用于向其他玩家发送质询和消息的视图控制器。

ChallengeComposeController(String, GKPlayer[], GKChallengeComposeHandler)

提供可用于向其他玩家发送质询和消息的视图控制器。

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[])

提供可用于向其他玩家发送质询和消息的视图控制器。

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], NSViewController)

表示游戏中的成就。

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], UIViewController)

异步提供一个视图控制器,该控制器可用于向其他玩家发送质询和消息,并返回包含响应结果的任务。

CommitEditing()

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
DangerousAutorelease()

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示对指定的键进行了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

在提供的编码器上对对象的状态进行编码

Equals(NSObject)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
Init()

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步调用主 UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
IssueChallengeToPlayers(String[], String)

已弃用。

LoadAchievements(GKCompletionHandler)

加载成就进度,然后将其连同错误对象一起传递给 completionHandler,如果未发生错误,则 null 为 。

LoadAchievementsAsync()

加载成就进度,然后将其连同错误对象一起传递给 completionHandler,如果未发生错误,则 null 为 。

MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
ReportAchievement(Action<NSError>)

已弃用。

ReportAchievementAsync()

已弃用。

ReportAchievements(GKAchievement[], Action<NSError>)

将提供的成就报告给游戏中心,然后使用错误对象null(如果未发生错误)调用 completionHandler

ReportAchievements(GKAchievement[], GKChallenge[], Action<NSError>)

向游戏中心报告提供的成就和匹配挑战,然后使用错误对象null(如果未发生错误)调用 completionHandler

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[])

向游戏中心报告提供的成就和匹配挑战,然后使用错误对象null(如果未发生错误)调用 completionHandler

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[])

向游戏中心报告提供的成就和挑战。

ResetAchivements(Action<NSError>)

重置本地玩家的所有成就,然后使用错误对象null(如果未发生错误)调用 completionHandler

ResetAchivementsAsync()

重置本地玩家的所有成就,然后使用错误对象null(如果未发生错误)调用 completionHandler

RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SelectChallengeablePlayerIDs(String[], Action<String[],NSError>)

已弃用。

SelectChallengeablePlayerIDsAsync(String[])

已弃用。

SelectChallengeablePlayers(GKPlayer[], Action<GKPlayer[],NSError>)

返回可以赢得成就的玩家,然后将他们 completionHandler传递给 ,以及一个错误对象,如果未发生错误,则 null 为 。

SelectChallengeablePlayersAsync(GKPlayer[])

返回可以赢得成就的玩家,然后将他们 completionHandler传递给 ,以及一个错误对象,如果未发生错误,则 null 为 。

SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例的值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

表示游戏中的成就。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

表示游戏中的成就。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

表示游戏中的成就。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

表示游戏中的成就。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

表示游戏中的成就。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

表示游戏中的成就。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

表示游戏中的成就。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

表示游戏中的成就。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

表示游戏中的成就。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅