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RenderingSessionStatus 结构

定义

呈现会话的状态。 一旦状态达到“就绪”状态,就可以连接到它。 终端状态为“已停止”。

public readonly struct RenderingSessionStatus : IEquatable<Azure.MixedReality.RemoteRendering.RenderingSessionStatus>
type RenderingSessionStatus = struct
Public Structure RenderingSessionStatus
Implements IEquatable(Of RenderingSessionStatus)
继承
RenderingSessionStatus
实现

构造函数

RenderingSessionStatus(String)

初始化 RenderingSessionStatus 的新实例。

属性

Error

呈现会话遇到错误,不可用。 这是终端状态。

Expired

当呈现会话处于“就绪”状态的时间超过其租用时间时,呈现会话将进入“已过期”状态。 这是终端状态。

Ready

呈现会话已准备好用于传入连接。

Starting

呈现会话正在启动,但尚未接受传入连接。

Stopped

呈现会话已通过“停止会话”操作停止。 这是终端状态。

方法

Equals(RenderingSessionStatus)

指示当前对象是否等于同一类型的另一个对象。

ToString()

返回此实例的完全限定类型名称。

运算符

Equality(RenderingSessionStatus, RenderingSessionStatus)

确定两个 RenderingSessionStatus 值是否相同。

Implicit(String to RenderingSessionStatus)

将字符串转换为 RenderingSessionStatus

Inequality(RenderingSessionStatus, RenderingSessionStatus)

确定两个 RenderingSessionStatus 值是否不同。

适用于