GLES10.GlGenTextures 方法

定义

重载

GlGenTextures(Int32, IntBuffer)
GlGenTextures(Int32, Int32[], Int32)

GlGenTextures(Int32, IntBuffer)

[Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGenTextures (int n, Java.Nio.IntBuffer? textures);
[<Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGenTextures : int * Java.Nio.IntBuffer -> unit

参数

n
Int32
textures
IntBuffer
属性

注解

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于

GlGenTextures(Int32, Int32[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(I[II)V", "")]
public static void GlGenTextures (int n, int[]? textures, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(I[II)V", "")>]
static member GlGenTextures : int * int[] * int -> unit

参数

n
Int32
textures
Int32[]
offset
Int32
属性

注解

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于