Dela via


Översikt över portning

Om du behöver portera eller uppgradera dina befintliga projekt för Mixed Reality bestäms processen av om din app har skapats med Unity eller Unreal Engine och även om den riktar sig till HoloLens (första generationen) eller HoloLens 2 eller SteamVR. Den här översiktssidan innehåller våra aktuella rekommendationer för varje plattform och enhet – se till att checka tillbaka eftersom dessa processer alltid ändras.

Konfigurera först projektmålet baserat på våra Unity - eller Unreal-rekommendationer och följ sedan ett eller flera av våra portningsscenarier:

Det är viktigt att hålla dina projekt uppdaterade. Se de motorbaserade resurser som anges nedan för våra aktuella rekommendationer.

Unity

Uppdaterad vägledning om den rekommenderade Unity- och MRTK-versionen finns i Välja en Unity-version.

Vi rekommenderar OpenXR som vägen framåt i Mixed Reality utveckling, så se till att gå till vår OpenXR-översikt och vår guide för att migrera ett Unity 2019-projekt till Unity 2020 + OpenXR

Unreal

Uppdaterad vägledning om de rekommenderade Unreal- och MRTK-versionerna finns i Konfigurera Unreal-projektet.

Portningsscenarier

HoloLens (första generationens) Unity-appar att HoloLens 2

Om du har ett befintligt HoloLens-program (första generationen) som du vill porta över till en HoloLens 2 följer du anvisningarna i vår holoLens-portningsartikel.

Integrerande VR-headset

Om du har skapat innehåll för andra VR-enheter måste du ommåla eventuella leverantörsspecifika VR-SDK:er och (potentiellt) API:er för indatamappning. Du hittar information för både Unity- och Unreal-portningsscenarier i vår portningsguide för fördjupade appar.

Information om SteamVR-upplevelser som du vill uppdatera för Windows Mixed Reality headset finns i vår uppdateringsguide för SteamVR.

2D Universal Windows-program

Om du har en befintlig 2D UWP-app som du vill portera till antingen ett Windows Mixed Reality integrerande headset eller HoloLens följer du våra portnings-2D UWP-appar för Windows Mixed Reality instruktioner.