Visa Unreal Engine Blueprints i Visual Studio
Du kan visa, men inte redigera, UE-skissreferenser (Unreal Engine) från Visual Studio. Detta är användbart eftersom du kan se UE Blueprints-referenser utan att växla mellan Unreal Editor och Visual Studio.
Förutsättningar
Installera följande:
- Visual Studio version 17.10 eller senare.
- Unreal Engine version 5 eller senare.
- Visual Studio Tools för Unreal Engine. Se Installera Visual Studio Tools for Unreal Engine för installationsinstruktioner.
- Slutför Snabbstart: Visual Studio Tools for Unreal Engine för att ladda ned och skapa Lyra-spelet och konfigurera det så att det använder Visual Studio Tools for Unreal Engine.
Visa ritningsreferenser
De här stegen förutsätter att du har LyraStarterGame.sln
lösningen öppen i Visual Studio:
- Öppna
LyraCharacter.h
i Visual Studio. Sök efter filen i sökfönstret i Solution Explorereller leta upp den under Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h. - I
LyraCharacter.h
går du till rad 96. Du bör se följande klass:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- Det finns fyra Blueprint-klasser som utökar den här klassen. Du bör se en länk precis ovanför
ALyraCharacter
-klassdefinitionen som säger:4 derived Blueprint classes
. Klicka på den länken om du vill visa de fyra Skissklasser som utökar den här klassen: - För att visa egenskaperna för
Character_Default_C
Blueprint, dubbelklicka på den för att öppna visaren för blueprint-tillgångar. Du kan visa de olika egenskaperna för skissen, men du kan inte ändra dem:
Relaterat innehåll
Visual Studio Tools for Unreal Engine
Lägg till Unreal Engine-klasser, moduler och plugin-program i Visual Studio
Visa Unreal Engine Blueprints i Visual Studio
Visa loggning för Unreal Engine i Visual Studio
Visa Unreal Engine-makron i Visual Studio