Dela via


Visa Unreal Engine Blueprints i Visual Studio

Du kan visa, men inte redigera, UE-skissreferenser (Unreal Engine) från Visual Studio. Detta är användbart eftersom du kan se UE Blueprints-referenser utan att växla mellan Unreal Editor och Visual Studio.

Förutsättningar

Installera följande:

Visa ritningsreferenser

De här stegen förutsätter att du har LyraStarterGame.sln lösningen öppen i Visual Studio:

  1. Öppna LyraCharacter.hi Visual Studio. Sök efter filen i sökfönstret i Solution Explorereller leta upp den under Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h.
  2. I LyraCharacter.hgår du till rad 96. Du bör se följande klass: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Det finns fyra Blueprint-klasser som utökar den här klassen. Du bör se en länk precis ovanför ALyraCharacter-klassdefinitionen som säger: 4 derived Blueprint classes. Klicka på den länken om du vill visa de fyra Skissklasser som utökar den här klassen: Skärmbild av skisslänken ovanför klassen Alyra-tecken. Den visar en lista över relaterade skisser.
  4. För att visa egenskaperna för Character_Default_C Blueprint, dubbelklicka på den för att öppna visaren för blueprint-tillgångar. Du kan visa de olika egenskaperna för skissen, men du kan inte ändra dem: Skärmbild av Character_Default_C Blueprint-tillgångsvisningsprogrammet. Den visar egenskaper som Aktör, Kamera, Tecken, Kollision och så vidare.

Visual Studio Tools for Unreal Engine
Lägg till Unreal Engine-klasser, moduler och plugin-program i Visual Studio
Visa Unreal Engine Blueprints i Visual Studio
Visa loggning för Unreal Engine i Visual Studio
Visa Unreal Engine-makron i Visual Studio