Dela via


Översikt över Mesh-händelser

Händelseupplevelserna i Microsoft Mesh kan variera mycket – i deras utseende, känsla och användningsfall. Använd standardmiljöerna och objekten för att köra händelseupplevelser eller skapa anpassade miljöer och innehåll för att kurera företagshändelser ännu mer.

Skapa händelsen i Mesh på webben, anpassa den i Microsoft Mesh-appen, skapa en mall för att återanvända dina anpassningar i framtiden och använd den kraftfulla paket med verktyg för att skapa den.

Hämta mesh

Gör Teams-möten uppslukande

Om du vill göra dina Teams-möten uppslukande kan du lära dig hur du kommer igång med uppslukande utrymmen i Teams-möten.

Värd- eller kopplings-Mesh-händelser

Om du vill delta i Mesh-evenemang med upp till 330 personer och använda värdverktyg för upplevelser som stadshus, onboarding eller alla händer i dina uppladdade miljöer använder du Mesh för din enhet eller Mesh-appen i Teams.

App och enhet Ladda ned
Mesh för Windows Ladda ned Microsoft Mesh – Microsoft Store-appar
Mesh för Meta Quest Ladda ned Microsoft Mesh på Meta Meta Store
Mesh i Teams för Windows & Mac För närvarande tillgängligt för Mesh TAP-deltagare

Viktiga funktioner i Mesh-händelseupplevelser

  • Enkel- eller flerrumsevenemang: Evenemang med enkelrum kan vara värd för upp till 16 personer. För större evenemang grupperas deltagarna i 16 personers rum för att ge den optimala upplevelsen för alla användare.

  • Sändning i multiroom-evenemang: Sänd upp till fem värdavatarer eller deltagaravatarer till alla deltagare i alla rum samtidigt för att säkerställa att alla deltagare kan höra och följa den sända avataren.

  • Verktyg för händelseproduktion: Kontrollera de objekt och innehåll som du lägger till för att orkestrera en uppslukande upplevelse.

  • Rumsligt ljud: Rumsligt ljud ger riktning och avstånd till interaktioner i Mesh, vilket gör att flera små gruppdiskussioner kan äga rum på samma plats.

  • Flera händelseroller: Ange roller som samorganisatör och deltagare för att ange vem som kan anpassa händelser med dig och vem som inte kan.

  • Mallar: Spara alla anpassningar som du gör i en miljö för att en mall ska återanvändas i framtida händelser.

  • Anpassade miljöer: Skapa anpassade interaktiva upplevelser i Unity med Mesh-verktygslådan, designa och utveckla miljöer som bäst passar dina affärsbehov.

Händelseflöde

Händelser i Mesh bör vara bekanta för de flesta organisationer som arbetar med Microsoft Teams med det extra anpassningssteget. Så, Skapa, anpassa och värd:

  1. Skapa ett evenemang i Mesh på webben: Börja med Mesh på webben för att skapa eller redigera ditt evenemang, bjuda in deltagare och hantera Mesh-världar.

  2. Anpassa och spara händelseupplevelsen i Mesh-appen: Anpassa händelsen minst 30 minuter före starttiden för att lägga till text,video- och/eller skärmdelningsobjekt och förbereda din miljö för din händelse.

  3. Skapa mall (valfritt): Spara dina anpassningar i en mall som ska återanvändas i framtida händelser.

  4. Skapa din händelse i Mesh: Använd en uppsättning verktyg för att hantera deltagare och kontrollera de objekt som du har lagt till i din miljö.

Skapa din händelse i Mesh på webben

Skapa en händelse i Mesh på webben och bjud in deltagare. När de har skapats visas händelsen i deras kalendrar i Microsoft Teams och Outlook.

Koppla mesh-händelse via en länk i Outlook- eller Teams-kalendern

Anpassa din händelse

Du kan anpassa miljön för händelser och eller anpassa miljön som ska återanvändas i mallar för händelseupplevelser. Oavsett om det är en standardmiljö eller en anpassad miljö använder du Mesh-redigeraren i menyraden för att anpassa uppslukande upplevelser för att hantera de unika behoven för din händelse – utan att skriva en kodrad.

Gif med anpassningshändelse i Mesh-appen

Kraften i Mesh blir verkligen tydlig när du anpassar din händelse genom att lägga till objekt i din miljö före mötets starttid. Lägg till text, videospelare eller en skärmdelningsskärm som kan styras under din show för att engagera och wow-deltagare. De här anpassningarna kan sedan sparas som i en mall som vem som helst i organisationen kan återanvända.

Anpassade miljöer och objekt

Förutom de standardmiljöer som är anpassningsbara med objekt kan du använda Unity och Mesh-verktygslådan för att skapa anpassade miljöer och omfattande innehåll som kan användas i händelseupplevelser. Mer information om hur du skapar anpassade miljöer och objekt finns i dokumentet Välj din resa för utvecklare för att komma igång.

Skapa mallen

När du har anpassat händelsen sparar du den som en mall som ska återanvändas i framtida händelser.

Mer information finns i Skapa mall.

Skapa din händelse

När det är dags för ditt evenemang går du med i Mesh och använder en uppsättning värdverktyg som Mute all, Hand Raise, Megaphone, Broadcast och Screenshare som nås via menyraden (se nedan) för att hantera deltagare och kurera din händelseupplevelse.

Skärmbild av organisatörsverktyg i ett Mesh-evenemang för enkelrum.