Dela via


Tips för miljökonstruktion

När du har skapat ett nytt Unity-projekt eller valt ett befintligt för Mesh-utveckling lägger du till Mesh-verktygslådan, fastställer målplattformen och konfigurerar din scen. Du är redo att lägga till nytt innehåll och nya funktioner eller utveckla befintligt innehåll ytterligare. Här följer några tips:

  • Designtips finns i vår serie med designartiklar som börjar med Designa för Mesh: Översikt. Det finns även guider för att implementera avancerade funktioner som meshfysik och meshskript.

  • Miljöer kan inte vara beroende av skript som inte ingår i Mesh Toolkit-paketet. Detta inkluderar skript som du har lagt till i projektet manuellt eller sådana som hämtats genom att installera andra paket.

  • De enda händelseåteranrop som tillåts anropas av miljökomponenter är ScriptMachine.TriggerUnityEvent och ScriptMachine.TriggerAnimationEvent.

  • Endast vissa Unity-komponenter, metoder och egenskaper stöds i Visual Scripting i Mesh-miljöer.

  • Om du får dialogrutan Projektinställningar för Mesh där du uppmanas att konfigurera projektinställningar klickar du på knappen Konfigurera inställningar . Detta säkerställer att projektet är helt konfigurerat för Mesh.

    En skärmbild av knappen Project Settings for Mesh (Projektinställningar för Mesh) som gör att du kan konfigurera projektet för Mesh fullständigt.

  • Du kan inte använda UnityUI (uGUI) för anpassat användargränssnitt.

  • Om du publicerar material, inklusive saker som webbsidor eller digitala annonser, som har Unity-varumärken, måste de ha ett varumärkesmeddelande. Det här meddelandet kan visas i krediter, en sidfot eller på andra liknande platser. Mer information finns i Riktlinjer för att använda Unity-varumärken.

Nästa steg

Om du vill förbättra ditt projekt med funktioner som webbinnehåll, Mesh-interaktionsbara objekt eller Mesh-fysik går du till:

Om du är intresserad av några av de mer konstnärliga elementen i erfarenhetsskapande, till exempel modellering, textur och belysning, går du till: