Tips för miljökonstruktion
När du har skapat ett nytt Unity-projekt eller valt ett befintligt för Mesh-utveckling lägger du till Mesh-verktygslådan, fastställer målplattformen och konfigurerar din scen. Du är redo att lägga till nytt innehåll och nya funktioner eller utveckla befintligt innehåll ytterligare. Här följer några tips:
Designtips finns i vår serie med designartiklar som börjar med Designa för Mesh: Översikt. Det finns även guider för att implementera avancerade funktioner som meshfysik och meshskript.
Miljöer kan inte vara beroende av skript som inte ingår i Mesh Toolkit-paketet. Detta inkluderar skript som du har lagt till i projektet manuellt eller sådana som hämtats genom att installera andra paket.
De enda händelseåteranrop som tillåts anropas av miljökomponenter är ScriptMachine.TriggerUnityEvent och ScriptMachine.TriggerAnimationEvent.
Endast vissa Unity-komponenter, metoder och egenskaper stöds i Visual Scripting i Mesh-miljöer.
Om du får dialogrutan Projektinställningar för Mesh där du uppmanas att konfigurera projektinställningar klickar du på knappen Konfigurera inställningar . Detta säkerställer att projektet är helt konfigurerat för Mesh.
Du kan inte använda UnityUI (uGUI) för anpassat användargränssnitt.
Om du publicerar material, inklusive saker som webbsidor eller digitala annonser, som har Unity-varumärken, måste de ha ett varumärkesmeddelande. Det här meddelandet kan visas i krediter, en sidfot eller på andra liknande platser. Mer information finns i Riktlinjer för att använda Unity-varumärken.
Nästa steg
Om du vill förbättra ditt projekt med funktioner som webbinnehåll, Mesh-interaktionsbara objekt eller Mesh-fysik går du till:
Om du är intresserad av några av de mer konstnärliga elementen i erfarenhetsskapande, till exempel modellering, textur och belysning, går du till: