Поделиться через


Модель шейдера HLSL 5.1

В этом разделе описываются функции модели шейдера 5.1, которые применяются на практике к D3D12. Все оборудование DirectX 12 поддерживает модель шейдера 5.1.

В этом разделе

Тема Описание
изменения байт-кода в SM5.1
SM5.1 изменяет способ объявления регистров ресурсов и ссылки на них в инструкциях.
указанной корневой подписи HLSL
корневой подписи (таблица ключей ресурсов и других элементов для D3D12) можно указать в HLSL в виде строки.

Дополнительные сведения об изменениях синтаксиса языка шейдера см. в модели шейдера 5.1.

Руководство по программированию для HLSL