Модель шейдера HLSL 5.1
В этом разделе описываются функции модели шейдера 5.1, которые применяются на практике к D3D12. Все оборудование DirectX 12 поддерживает модель шейдера 5.1.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
изменения байт-кода в SM5.1 |
SM5.1 изменяет способ объявления регистров ресурсов и ссылки на них в инструкциях. |
указанной корневой подписи HLSL |
корневой подписи (таблица ключей ресурсов и других элементов для D3D12) можно указать в HLSL в виде строки. |
Дополнительные сведения об изменениях синтаксиса языка шейдера см. в модели шейдера 5.1.
Связанные разделы
-
Руководство по программированию для HLSL