Поделиться через


Корневая подпись, указанная в HLSL

Корневую сигнатуру (ключевую таблицу ресурсов и других элементов для D3D12) можно указать в HLSL в виде строки.

Подробные сведения и примеры кода см. в документации по D3D12 по указанию корневых подписей в HLSL .

Возможности шейдера HLSL Model 5.1 для Direct3D 12

Модель шейдера 5.1