Метод ID3DXSaveUserData::AddMeshChildData
Добавьте дочерние данные в сетку.
Синтаксис
HRESULT AddMeshChildData(
[in] const D3DXMESHCONTAINER *pMeshContainer,
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
[in] LPD3DXFileSaveData pXofMeshData
);
Параметры
-
pMeshContainer [in]
-
Тип: const D3DXMESHCONTAINER*
Указатель на контейнер сетки. См . раздел D3DXMESHCONTAINER.
-
pXofSave [in]
-
Тип: LPD3DXFILESAVEOBJECT
Указатель на объект сохранения X-файла. Используйте указатель для вызова ID3DXFileSaveObject::AddDataObject , чтобы добавить дочерний объект данных. Не сохраняйте данные с id3DXFileSaveObject::Save.
-
pXofMeshData [in]
-
Тип: LPD3DXFileSaveData
Указатель на узел данных файла X. Используйте указатель для вызова ID3DXFileSaveData::AddDataObject , чтобы добавить дочерний объект данных.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращаемые значения этого метода реализуются программистом приложения. Как правило, если ошибка не возникает, запрограммировать метод для возврата D3D_OK. В противном случае запрограммировать метод для возврата соответствующего сообщения об ошибке из D3DERR или D3DXERR, так как это приведет к сбою D3DXLoadMeshHierarchyFromX и возврату ошибки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел