Структура D3DXMESHCONTAINER
Инкапсулирует объект сетки в иерархии кадров преобразования.
Синтаксис
typedef struct D3DXMESHCONTAINER {
LPSTR Name;
D3DXMESHDATA MeshData;
LPD3DXMATERIAL pMaterials;
LPD3DXEFFECTINSTANCE pEffects;
DWORD NumMaterials;
DWORD *pAdjacency;
LPD3DXSKININFO pSkinInfo;
D3DXMESHCONTAINER *pNextMeshContainer;
} D3DXMESHCONTAINER, *LPD3DXMESHCONTAINER;
Члены
-
имя;
-
Тип: LPSTR
-
Имя сетки.
-
MeshData
-
Тип: D3DXMESHDATA
-
Тип данных в сетке. См . раздел D3DXMESHDATA.
-
pMaterials
-
Тип: LPD3DXMATERIAL
-
Массив материалов сетки. См . раздел D3DXMATERIAL.
-
pEffects
-
Тип: LPD3DXEFFECTINSTANCE
-
Указатель на набор параметров эффекта по умолчанию. См . раздел D3DXEFFECTINSTANCE.
-
NumMaterials
-
Тип: DWORD
-
Количество материалов в сетке.
-
pДосадность
-
Тип: DWORD*
-
Указатель на массив из трех DWORD на треугольник сетки, содержащий сведения о смежности.
-
pSkinInfo
-
Тип: LPD3DXSKININFO
-
Указатель на информационный интерфейс обложки. См . раздел ID3DXSkinInfo.
-
pNextMeshContainer
-
Тип: D3DXMESHCONTAINER*
-
Указатель на следующий контейнер сетки.
Комментарии
Приложение может быть производным от этой структуры для добавления других данных.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел