Метод ID3DXEffectCompiler::GetLiteral
Возвращает литеральное состояние параметра. Литеральный параметр имеет значение, которое не изменяется в течение времени существования эффекта.
Синтаксис
HRESULT GetLiteral(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] BOOL *pLiteral
);
Параметры
-
hParameter [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор параметра. См. раздел Дескрипторы (Direct3D 9).
-
pLiteral [out]
-
Тип: BOOL*
Возвращает значение True, если параметр является литералом, и false в противном случае.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Эти методы изменяют только то, является литералом параметра. Чтобы изменить значение параметра, используйте такой метод, как ID3DXBaseEffect::SetBool или ID3DXBaseEffect::SetValue.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел