Поделиться через


Метод ID3DXEffectCompiler::GetLiteral

Возвращает литеральное состояние параметра. Литеральный параметр имеет значение, которое не изменяется в течение времени существования эффекта.

Синтаксис

HRESULT GetLiteral(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] BOOL       *pLiteral
);

Параметры

hParameter [in]

Тип: D3DXHANDLE

Уникальный идентификатор параметра. См. раздел Дескрипторы (Direct3D 9).

pLiteral [out]

Тип: BOOL*

Возвращает значение True, если параметр является литералом, и false в противном случае.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.

Комментарии

Эти методы изменяют только то, является литералом параметра. Чтобы изменить значение параметра, используйте такой метод, как ID3DXBaseEffect::SetBool или ID3DXBaseEffect::SetValue.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX9Shader.h
Библиотека
D3dx9.lib

См. также раздел

ID3DXEffectCompiler

Использование и литералы (Direct3D 9)

ID3DXEffectCompiler::SetLiteral