Метод ID3DXBaseEffect::SetValue
Задайте значение произвольного параметра или заметки, включая простые типы, структуры, массивы, строки, шейдеры и текстуры.
Синтаксис
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Параметры
-
hParameter [in]
-
Тип: D3DXHANDLE
Уникальный идентификатор. См. раздел Дескрипторы (Direct3D 9).
-
pData [in]
-
Тип: LPCVOID
Указатель на буфер, содержащий данные.
-
Байты [in]
-
Тип: UINT
[in] Число байтов в буфере. Передайте D3DX_DEFAULT, если вы знаете, что буфер достаточно велик, чтобы содержать весь параметр, и вы хотите пропустить проверку размера.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если метод завершается сбоем, возвращаемое значение можно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Этот метод можно использовать вместо практически всех вызовов API набора эффектов.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел