Функция D3DXLoadVolumeFromVolume
Загружает том из другого тома.
Синтаксис
HRESULT D3DXLoadVolumeFromVolume(
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const D3DBOX *pDestBox,
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pSrcVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
Параметры
-
pDestVolume [in]
-
Тип: LPDIRECT3DVOLUME9
Указатель на интерфейс IDirect3DVolume9 . Указывает целевой том, который получает изображение.
-
pDestPalette [in]
-
Тип: const PALETTEENTRY*
Указатель на структуру PALETTEENTRY , конечную палитру из 256 цветов или null.
-
pDestBox [in]
-
Тип: const D3DBOX*
Указатель на структуру D3DBOX . Указывает целевое поле. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь том.
-
pSrcVolume [in]
-
Тип: LPDIRECT3DVOLUME9
Указатель на интерфейс IDirect3DVolume9 . Указывает исходный том.
-
pSrcPalette [in]
-
Тип: const PALETTEENTRY*
Указатель на структуру PALETTEENTRY , исходную палитру из 256 цветов или null.
-
pSrcBox [in]
-
Тип: const D3DBOX*
Указатель на структуру D3DBOX . Указывает поле источника. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь том.
-
Фильтр [в]
-
Тип: DWORD
Сочетание одного или нескольких D3DX_FILTER, управляющих фильтрацией изображения. Указание D3DX_DEFAULT для этого параметра эквивалентно указанию D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
-
ColorKey [in]
-
Тип: D3DCOLOR
Значение D3DCOLOR для замены прозрачным черным цветом или значение 0 для отключения клавиши colorkey. Это всегда 32-разрядный цвет ARGB, независимо от формата исходного изображения. Альфа имеет важное значение, и для непрозрачных цветовых ключей обычно должно быть задано значение FF. Таким образом, для непрозрачного черного цвета значение будет равно 0xFF000000.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. В случае сбоя функции возвращается одно из следующих значений: D3DERR_INVALIDCALL D3DXERR_INVALIDDATA.
Комментарии
Запись на неуровневую поверхность текстуры тома не приведет к обновлению прямоугольника грязное. Если вызывается D3DXLoadVolumeFromVolume и поверхность еще не была грязное (это маловероятно в обычных сценариях использования), приложение должно явно вызвать IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox на поверхности.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел