Функция D3DXLoadVolumeFromFileInMemory
Загружает том из файла в памяти.
Синтаксис
HRESULT D3DXLoadVolumeFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const D3DBOX *pDestBox,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_In_ const D3DBOX *pSrcBox,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_In_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);
Параметры
-
pDestVolume [in]
-
Тип: LPDIRECT3DVOLUME9
Указатель на интерфейс IDirect3DVolume9 . Указывает целевой том.
-
pDestPalette [in]
-
Тип: const PALETTEENTRY*
Указатель на структуру PALETTEENTRY , конечную палитру из 256 цветов или NULL.
-
pDestBox [in]
-
Тип: const D3DBOX*
Указатель на структуру D3DBOX . Указывает поле назначения. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь том.
-
pSrcData [in]
-
Тип: LPCVOID
Указатель на файл в памяти, из которого загружается том.
-
SrcDataSize [in]
-
Тип: UINT
Размер файла в памяти в байтах.
-
pSrcBox [вход]
-
Тип: const D3DBOX*
Указатель на структуру D3DBOX . Указывает поле источника. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать весь том.
-
Фильтр [вход]
-
Тип: DWORD
Сочетание одного или нескольких D3DX_FILTER, управляющее фильтрацией изображения. Указание D3DX_DEFAULT для этого параметра эквивалентно указанию D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER.
-
ColorKey [in]
-
Тип: D3DCOLOR
Значение D3DCOLOR для замены на прозрачный черный или 0 для отключения цветовой клавиши. Это всегда 32-разрядный цвет ARGB, независимо от формата исходного изображения. Альфа-канал имеет важное значение и обычно должен иметь значение FF для непрозрачных цветовых клавиш. Таким образом, для непрозрачного черного цвета значение будет равно 0xFF000000.
-
pSrcInfo [in]
-
Тип: D3DXIMAGE_INFO*
Указатель на D3DXIMAGE_INFO структуру, заполняемую описанием данных в файле исходного изображения или значением NULL.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается ошибкой, возвращаемое значение может быть одним из следующих: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Комментарии
Эта функция обрабатывает преобразование в форматы сжатых текстур и из нее и поддерживает следующие форматы файлов: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm и .tga. См . D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Запись на поверхности текстуры тома, отличной от нуля, не приведет к обновлению прямоугольника грязное. Если вызывается D3DXLoadVolumeFromFileInMemory и текстура еще не была грязное (это маловероятно в обычных сценариях использования), приложение должно явно вызвать IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox в текстуре тома.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел