Поделиться через


Перечисление ФЛАГОВ D3DXIMT

Параметры упаковки текстур для API-интерфейсов вычислений IMT.

Синтаксис

typedef enum D3DXIMT_FLAGS { 
  D3DXIMT_WRAP_U   = 1,
  D3DXIMT_WRAP_V   = 2,
  D3DXIMT_WRAP_UV  = 3
} D3DXIMT FLAGS, *LPD3DXIMT FLAGS;

Константы

D3DXIMT_WRAP_U

Текстура переносится в направлении U.

D3DXIMT_WRAP_V

Текстура переносится в направлении V.

D3DXIMT_WRAP_UV

Текстура выполняет оболочку как в направлении you, так и в направлении V.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3dx9mesh.h

См. также раздел

Перечисления D3DX

D3DXComputeIMTFromSignal

D3DXComputeIMTFromTexture

D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal

D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal