Функция D3DXComputeIMTFromTexture
Вычисляет значения IMT для каждого треугольника из текстуры, сопоставленной с сеткой, которая при необходимости будет использоваться в качестве входных данных для функций UVAtlas D3DX.
Синтаксис
HRESULT D3DXComputeIMTFromTexture(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
_In_ DWORD dwTextureIndex,
_In_ DWORD dwOptions,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
Параметры
-
pMesh [in]
-
Тип: LPD3DXMESH
Указатель на сетку ввода (см. ID3DXMesh), которая содержит геометрию объекта для вычисления IMT.
-
pTexture [in]
-
Тип: LPDIRECT3DTEXTURE9
Указатель на текстуру (см. раздел IDirect3DTexture9), сопоставленный с сеткой.
-
dwTextureIndex [in]
-
Тип: DWORD
Отсчитываемый от нуля индекс координат текстуры, определяющий, какой набор координат текстуры следует использовать.
-
dwOptions [in]
-
Тип: DWORD
Параметры обертывания текстуры. Это сочетание одного или нескольких флагов D3DXIMT.
-
pStatusCallback
-
Тип: LPD3DXUVATLASCB
Указатель на функцию обратного вызова для отслеживания хода выполнения вычислений IMT.
-
pUserContext
-
Тип: LPVOID
Указатель на определяемую пользователем переменную, которая передается функции обратного вызова состояния. Обычно используется приложением для передачи указателя на структуру данных, которая предоставляет сведения о контексте для функции обратного вызова.
-
ppIMTData [out]
-
Тип: LPD3DXBUFFER*
Указатель на буфер (см. ID3DXBuffer), содержащий возвращенный массив IMT. Этот массив можно предоставить в качестве входных данных для функций UVAtlas D3DX, чтобы определить приоритет выделения пространства текстуры в параметризации текстуры.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK; в противном случае значение равно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Учитывая текстуру, которая сопоставляется с поверхностью сетки, алгоритм вычисляет IMT для каждого лица. Это приведет к тому, что треугольники, содержащие низкочастотные данные сигнала, будут занимать меньше места в конечном атласе текстур при параметризации с помощью функций UVAtlas. Предполагается, что текстура будет интерполирована по сетке билинеарно.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел