Функция D3DXComputeIMTFromSignal
Вычисляет значения IMT для каждого треугольника на основе пользовательского сигнала, заданного приложением, который зависит от поверхности сетки (обычно с более высокой частотой, чем данные вершин). Сигнал вычисляется с помощью определяемой пользователем функции обратного вызова.
Синтаксис
HRESULT D3DXComputeIMTFromSignal(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ DWORD dwTextureIndex,
_In_ UINT uSignalDimension,
_In_ FLOAT fMaxUVDistance,
_In_ DWORD dwOptions,
_In_ LPD3DXIMTSIGNALCALLBACK pSignalCallback,
_In_ VOID *pUserData,
LPD3DXUVATLASCB pStatusCallback,
LPVOID pUserContext,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppIMTData
);
Параметры
-
pMesh [in]
-
Тип: LPD3DXMESH
Указатель на сетку ввода (см. ID3DXMesh), которая содержит геометрию объекта для вычисления IMT.
-
dwTextureIndex [in]
-
Тип: DWORD
Отсчитываемый от нуля индекс координат текстуры, определяющий, какой набор координат текстуры следует использовать.
-
uSignalDimension [in]
-
Тип: UINT
Количество компонентов в каждой точке данных в сигнале.
-
fMaxUVDistance [in]
-
Тип: FLOAT
Максимальное расстояние между вершинами; алгоритм продолжает деление до тех пор, пока расстояние между всеми вершинами не будет меньше или равно fMaxUVDistance.
-
dwOptions [in]
-
Тип: DWORD
Параметры обертывания текстуры. Это сочетание одного или нескольких флагов D3DXIMT.
-
pSignalCallback [in]
-
Указатель на предоставленную пользователем функцию вычислителя, которая будет использоваться для вычисления значения сигнала в произвольных координатах U,V. Функция следует прототипу LPD3DXIMTSIGNALCALLBACK.
-
pUserData [in]
-
Тип: VOID*
Указатель на определяемое пользователем значение, которое передается функции обратного вызова сигнала. Обычно используется приложением для передачи указателя на структуру данных, которая предоставляет сведения о контексте для функции обратного вызова.
-
pStatusCallback
-
Тип: LPD3DXUVATLASCB
Указатель на функцию обратного вызова для отслеживания хода выполнения вычислений IMT.
-
pUserContext
-
Тип: LPVOID
Указатель на определяемую пользователем переменную, которая передается функции обратного вызова состояния. Обычно используется приложением для передачи указателя на структуру данных, которая предоставляет сведения о контексте для функции обратного вызова.
-
ppIMTData [out]
-
Тип: LPD3DXBUFFER*
Указатель на буфер (см. ID3DXBuffer), содержащий возвращенный массив IMT. Этот массив можно предоставить в качестве входных данных для функций UVAtlas D3DX, чтобы определить приоритет выделения пространства текстуры в параметризации текстуры.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK; в противном случае значение равно D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Для этой функции требуется, чтобы входная сетка содержала сопоставление текстур между сигналами (т. е. координаты текстуры). Это позволяет пользователю произвольно определять сигнал по поверхности сетки.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел