Функция D3DXComputeNormalMap
Преобразует карту высоты в обычную. Компоненты (x,y,z) каждой нормы сопоставляются с каналами (r,g,b) выходной текстуры.
Синтаксис
HRESULT D3DXComputeNormalMap(
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
_In_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ DWORD Flags,
_In_ DWORD Channel,
_In_ FLOAT Amplitude
);
Параметры
-
pTexture [out]
-
Тип: LPDIRECT3DTEXTURE9
Указатель на интерфейс IDirect3DTexture9 , представляющий целевую текстуру.
-
pSrcTexture [in]
-
Тип: LPDIRECT3DTEXTURE9
Указатель на интерфейс IDirect3DTexture9 , представляющий исходную текстуру карты высоты.
-
pSrcPalette [in]
-
Тип: const PALETTEENTRY*
Указатель на тип PALETTEENTRY , содержащий исходную палитру из 256 цветов или null.
-
Флаги [in]
-
Тип: DWORD
Один или несколько флагов D3DX_NORMALMAP , управляющих созданием обычных карт.
-
Канал [в]
-
Тип: DWORD
Один D3DX_CHANNEL флаг, указывающий источник сведений о высоте.
-
Амплитуды [in]
-
Тип: FLOAT
Множитель константного значения, который увеличивает (или уменьшает) значения в обычной карте. Более высокие значения обычно делают удары более заметными, а более низкие значения обычно делают удары менее заметными.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если функция выполняется успешно, возвращаемое значение будет D3D_OK. Если функция завершается сбоем, возвращается следующее значение: D3DERR_INVALIDCALL.
Комментарии
Этот метод вычисляет норму с использованием центрального различия с размером ядра 3x3. Используется центральный знаменатель отличий — 2.0. Rgb-каналы в назначении содержат смещенные (x, y, z) компоненты нормального.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел