Поделиться через


D3DX_CHANNEL

Следующие флаги используются для указания каналов в текстуре для работы.

#define Описание
D3DX_CHANNEL_RED Указывает, что должен использоваться красный канал.
D3DX_CHANNEL_BLUE Указывает, что должен использоваться синий канал.
D3DX_CHANNEL_GREEN Указывает, что должен использоваться зеленый канал.
D3DX_CHANNEL_ALPHA Указывает, что альфа-канал должен использоваться.
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE Указывает, что должны использоваться индикаторы красных, зеленых и синих каналов.

 

Константные сведения

Требование Ценность
Заголовок d3dx9tex.h
Минимальная операционная система Windows 98

 

констан ты D3DX