DispatchRaysIndex
Возвращает текущее расположение в пределах ширины, высоты и глубины, полученных с помощью встроенного значения системы DispatchRaysDimensions .
Синтаксис
uint3 DispatchRaysIndex();
Remarks
Эту функцию можно вызвать из следующих типов шейдеров для трассировки лучей.
- Шейдер любых попаданий
- Вызываемый шейдер
- Шейдер ближайшего попадания
- Шейдер пересечения
- Шейдер непопаданий
- Шейдер создания лучей