Ресурсы
Ресурсы предоставляют данные конвейеру и определяют, что визуализируется во время сцены. Ресурсы можно загружать из игрового носителя или создавать динамически во время выполнения. Как правило, ресурсы включают данные текстуры, вершинные данные и данные шейдера. Большинство приложений Direct3D создают и уничтожают ресурсы на протяжении всего срока их существования. В этом разделе описываются аспекты ресурсов Direct3D 11.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
Введение в работу с ресурсом в Direct3D 11 |
В этом разделе представлены ресурсы Direct3D, такие как буферы и текстуры. |
типы ресурсов |
В этом разделе описываются типы ресурсов из Direct3D 10, а также новые типы в Direct3D 11, включая структурированные буферы и записываемые текстуры и буферы. |
ограничения ресурсов |
В этом разделе содержится список ресурсов, поддерживаемых Direct3D 11 (в частности, на уровне возможностей , для аппаратного обеспечения уровня 11 или 9.x). |
Субресурсы |
В этом разделе описываются подресурсы текстуры или части ресурса. |
буферы |
Буферы содержат данные, используемые для описания геометрии, индексирования данных геометрии и констант шейдера. В этом разделе описываются буферы, используемые в Direct3D 11, и ссылки на документацию на основе задач для распространенных сценариев. |
текстуры |
В этом разделе описываются текстуры, используемые в Direct3D 11, и ссылки на документацию на основе задач для распространенных сценариев. |
Правила с плавающей запятой |
Direct3D 11 поддерживает несколько представлений с плавающей запятой. Все вычисления с плавающей запятой выполняются в соответствии с определённым подмножеством правил IEEE 754 для формата 32-разрядной одинарной точности. |
Плиточные ресурсы |
Плиточные ресурсы можно рассматривать как большие логические ресурсы, использующие небольшие объемы физической памяти. |
отображаемые поверхности | Функция отображаемых поверхностей означает, что буферы, представленные, могут иметь различные свойства, и вы можете представить их в любом порядке. |
Связанные разделы
-
Руководство по программированию для Direct3D 11