Руководство по программированию для Direct3D 11
Руководство по программированию содержит сведения о том, как использовать программируемый конвейер Microsoft Direct3D 11 для создания трехмерной графики в реальном времени для игр, а также научных и классических приложений.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Устройства | В этом разделе описываются устройства Direct3D 11 и объекты контекста устройства. |
Ресурсы | В этом разделе описываются аспекты ресурсов Direct3D 11. |
Графический конвейер | В этом разделе описывается программируемый конвейер Direct3D 11. |
Общие сведения о вычислительном шейдере | Вычислительный шейдер — это программируемый этап шейдера, который расширяет Direct3D 11 за рамки программирования графики. Технология вычислительного шейдера также называется технологией DirectCompute. |
Отрисовка | В этом разделе содержатся сведения о нескольких технологиях отрисовки Direct3D 11. |
Эффекты | Эффект DirectX — это коллекция состояния конвейера, заданная выражениями, написанными на языке HLSL , и синтаксисом, характерным для платформы эффектов. |
Переход на Direct3D 11 | В этом разделе содержатся сведения о переходе на Direct3D 11 с более ранней версии Direct3D. |
Видео интерфейсы Direct3D | В этом разделе перечислены видео интерфейсы Direct3D, доступные в Direct3D 9Ex и поддерживаемые в клиентских операционных системах Windows 7 и более поздних версиях, а также в Windows Server 2008 R2 и более поздних версиях операционных систем Windows Server. |