Буферы
Буферы содержат данные, которые используются для описания геометрии, индексирования геометрических сведений и констант шейдера. В этом разделе описываются буферы, используемые в Direct3D 11, а также приводятся ссылки на документацию по задачам для распространенных сценариев.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Общие сведения о буферах в Direct3D 11 |
Буферный ресурс — это коллекция полностью типизированных данных, сгруппированных в элементы. Буферы можно использовать для хранения самых разных данных, в том числе векторов положений, нормальных векторов, координат текстур (в буфере вершин), индексов (в буфере индексов) или состояния устройства. Элемент буфера состоит из компонентов числом от 1 до 4. Элементы буфера могут включать в себя упакованные значения данных (например, значения поверхности R8G8B8A8), единичные 8-разрядные целые числа или четыре 32-разрядных значения с плавающей запятой. |