Интерфейс ID3D11PixelShader (d3d11.h)
Интерфейс пиксельного шейдера управляет исполняемой программой (пиксельным шейдером), которая управляет этапом пиксельного шейдера.
Наследование
Интерфейс ID3D11PixelShader наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.
Комментарии
Интерфейс пиксельного шейдера не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры в реализованы на основе общего набора функций, называемых ядром common-shader.
Чтобы создать интерфейс шейдера пикселей, вызовите ID3D11Device::CreatePixelShader. Перед использованием пиксельного шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D11DeviceContext::P SSetShader.
Этот интерфейс определен в D3D11.h.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7 [| классических приложений Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |