Поделиться через


Функции эффектов (Direct3D 10)

В этом разделе содержатся сведения о следующих функциях эффекта:

Функции Описание
D3D10CompileEffectFromMemory Компиляция эффекта.
D3D10CreateEffectFromMemory Создайте эффект.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Создание пула эффектов.
D3D10CreateStateBlock Создайте блок состояния.
D3D10DisassembleEffect Дизассемблирует скомпилированный эффект в инструкции сборки шейдера.
D3D10StateBlockMaskDifference Объедините два маски блока состояния с побитовой XOR.
D3D10StateBlockMaskDisableAll Отключите запись состояния.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Отключите запись состояния с помощью маски блокировки состояния.
D3D10StateBlockMaskEnableAll Включите маску блокировки состояния для записи и применения всех переменных состояния.
D3D10StateBlockMaskEnableCapture Включите диапазон значений состояния в маске блока состояния.
D3D10StateBlockMaskGetSetting Получение элемента в маске блокировки состояния.
D3D10StateBlockMaskIntersect Объедините два маски блока состояния с побитовой И.
D3D10StateBlockMaskUnion Объедините две маски блока состояния с побитовой ИЛИ.

 

Справочник по эффекту