Функции эффектов (Direct3D 10)
В этом разделе содержатся сведения о следующих функциях эффектов:
Функции | Описание |
---|---|
D3D10CompileEffectFromMemory | Компиляция эффекта. |
D3D10CreateEffectFromMemory | Создание эффекта. |
D3D10CreateEffectPoolFromMemory | Создание пула эффектов. |
D3D10CreateStateBlock | Создайте блок состояний. |
D3D10DisassembleEffect | Дизассемблировать скомпилированный эффект в инструкции сборки шейдера. |
D3D10StateBlockMaskDifference | Объедините две маски блока состояния с побитовой XOR. |
D3D10StateBlockMaskDisableAll | Отключите запись состояния. |
D3D10StateBlockMaskDisableCapture | Отключите запись состояния с помощью маски блокировки состояния. |
D3D10StateBlockMaskEnableAll | Включите маску блока состояния для записи и применения всех переменных состояния. |
D3D10StateBlockMaskEnableCapture | Включите диапазон значений состояния в маске блока состояния. |
D3D10StateBlockMaskGetSetting | Получение элемента в маске блока состояния. |
D3D10StateBlockMaskIntersect | Объедините две маски блоков состояния с побитовой и. |
D3D10StateBlockMaskUnion | Объедините две маски блоков состояния с побитовой или. |
Связанные темы