Поделиться через


Функция D3D10StateBlockMaskGetSetting (d3d10effect.h)

Получение элемента в маске блока состояния; определить, разрешен ли элемент маске для захвата и применения.

Синтаксис

BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK   *pMask,
  [in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
  [in] UINT                     Entry
);

Параметры

[in] pMask

Тип: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Маска блокировки состояния. См . D3D10_STATE_BLOCK_MASK.

[in] StateType

Тип: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES

Тип состояния устройства. См . D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.

[in] Entry

Тип: UINT

Запись в состоянии устройства. Это относится только к типам состояний, имеющим более одной записи, например D3D10_DST_GS_SAMPLERS.

Возвращаемое значение

Тип: BOOL

Возвращает значение true, если указанная функция разрешена маской для захвата и применения, и значение false в противном случае.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h
Библиотека D3D10.lib
DLL D3D10.dll

См. также раздел

Основные функции

Функции эффектов