Функция D3DXPlaneNormalize (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Нормализует коэффициенты плоскости, чтобы нормали плоскости была единица измерения.
Синтаксис
D3DXPLANE* D3DXPlaneNormalize(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXPLANE*
Указатель на D3DXPLANE , который является результатом операции.
-
pP [in]
-
Тип: const D3DXPLANE*
Указатель на исходную структуру D3DXPLANE.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXPLANE*
Указатель на структуру D3DXPLANE, представляющую норму плоскости.
Комментарии
Эта функция нормализует плоскость таким образом, чтобы |a,b,c| == 1.
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, эту функцию можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел