Структура D3DXPLANE (D3dx9math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX является устаревшей. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Описывает плоскость.
Синтаксис
typedef struct D3DXPLANE {
FLOAT a;
FLOAT b;
FLOAT c;
FLOAT d;
} D3DXPLANE, *LPD3DXPLANE;
Члены
-
a
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент обрезной плоскости в уравнении общей плоскости. См. заметки.
-
b
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент b обрезной плоскости в уравнении общей плоскости. См. заметки.
-
c
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент c обрезной плоскости в уравнении общей плоскости. См. заметки.
-
d
-
Тип: FLOAT
-
Коэффициент d отсечения плоскости в уравнении общей плоскости. См. заметки.
Комментарии
Члены структуры D3DXPLANE принимают форму уравнения общей плоскости. Они помещаются в уравнение общей плоскости таким образом, что x+ by + cz + dw = 0.
Программисты C++ могут воспользоваться преимуществами перегрузки операторов и приведения типов с помощью расширений D3DXPLANE , которые реализуют перегруженные конструкторы и операторы присваивания, унарные и двоичные операторы (включая равенство).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел