Функция D3DXPlaneIntersectLine (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Находит пересечение плоскости и линии.
Синтаксис
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на D3DXVECTOR3, определяющий пересечение указанной плоскости и линии.
-
pP [in]
-
Тип: const D3DXPLANE*
Указатель на исходный D3DXPLANE.
-
pV1 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3, определяющую начальную точку строки.
-
pV2 [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3, определяющую точку конец строки.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3, которая является пересечением указанной плоскости и линии.
Комментарии
Если линия параллельна плоскости, возвращается значение NULL .
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXPlaneIntersectLine можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел