Функция D3DXPlaneFromPointNormal (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создает плоскость из точки и нормального.
Синтаксис
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPointNormal(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pPoint,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pNormal
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXPLANE*
Указатель на D3DXPLANE , который является результатом операции.
-
pPoint [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на D3DXVECTOR3, определяющий точку, используемую для построения плоскости.
-
pNormal [in]
-
Тип: const D3DXVECTOR3*
Указатель на структуру D3DXVECTOR3, определяющую норму, используемую для построения плоскости.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXPLANE*
Указатель на структуру D3DXPLANE, созданную на основе точки и нормального.
Комментарии
Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXPlaneFromPointNormal можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел