Поделиться через


Функция D3DXPlaneFromPointNormal (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Создает плоскость из точки и нормального.

Синтаксис

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPointNormal(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pPoint,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pNormal
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXPLANE*

Указатель на D3DXPLANE , который является результатом операции.

pPoint [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на D3DXVECTOR3, определяющий точку, используемую для построения плоскости.

pNormal [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3, определяющую норму, используемую для построения плоскости.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXPLANE*

Указатель на структуру D3DXPLANE, созданную на основе точки и нормального.

Комментарии

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXPlaneFromPointNormal можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции