Поделиться через


Функция D3DXMatrixReflect (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Создает матрицу, отражающую систему координат плоскости.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE  *pPlane
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.

pPlane [in]

Тип: const D3DXPLANE*

Указатель на исходный D3DXPLANE.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX, отражающую систему координат на исходной плоскости.

Комментарии

Эта функция нормализует уравнение плоскости перед созданием отраженной матрицы.

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixReflect можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Эта функция использует следующую формулу для вычисления возвращаемой матрицы.

P = normalize(Plane);

-2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0
-2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0
-2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0
-2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        1

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции