Функция D3DXMatrixReflect (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создает матрицу, отражающую систему координат плоскости.
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pPlane
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.
-
pPlane [in]
-
Тип: const D3DXPLANE*
Указатель на исходный D3DXPLANE.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX, отражающую систему координат на исходной плоскости.
Комментарии
Эта функция нормализует уравнение плоскости перед созданием отраженной матрицы.
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixReflect можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Эта функция использует следующую формулу для вычисления возвращаемой матрицы.
P = normalize(Plane);
-2 * P.a * P.a + 1 -2 * P.b * P.a -2 * P.c * P.a 0
-2 * P.a * P.b -2 * P.b * P.b + 1 -2 * P.c * P.b 0
-2 * P.a * P.c -2 * P.b * P.c -2 * P.c * P.c + 1 0
-2 * P.a * P.d -2 * P.b * P.d -2 * P.c * P.d 1
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел