Поделиться через


Отладка сообщений

В этом разделе представлен список отладочных сообщений, выходных данных из слоя отладки. Все сообщения возникают из нарушений контракта API, таких как недопустимые параметры, недопустимые ресурсы, нарушения потоков и проблемы с производительностью.

Имя сообщения Описание сообщения Уровень ошибки
D1009: непредвиденная ошибка создания оборудования Обнаружена непредвиденная ошибка [ошибка] при попытке создать целевой объект Direct3D. Предупреждение
D1100: дескриптор уже закрыт Доступ к интерфейсу [интерфейсу] был предоставлен после его выпуска. Ошибка
D1101: неизвестный дескриптор Интерфейс [интерфейс], не выделенный этой библиотекой DLL, был передан в него. Ошибка
D1102: слишком много открытых дескрипторов Было найдено большое количество неразреченных интерфейсов. В настоящее время существуют нераспределенные интерфейсы, выделенные этой библиотекой DLL. Предупреждение
D1103: утечка дескриптора Интерфейс [интерфейс] был создан, но не выпущен. Ошибка
D1104: возможная утечка Фабрика была выпущена, но интерфейс [интерфейс], созданный из него, по-прежнему жив. Хотя после выпуска фабрики допустимо освободить ресурсы, это условие может быть свидетельством утечки памяти. Информация
D1105: нарушение потоков Интерфейс с потоковой арендой (интерфейс) был одновременно получен из нескольких потоков. Ошибка
D1106: неправильная тип ресурса Заданный ресурс [ресурс] не является ожидаемым типом. Ошибка
D1107: внутренняя ошибка Ресурс [ресурс] был выделен фабрикой [фабрика 1] и использовался с фабрикой [фабрика 2]. Ошибка
D1108: неправильная фабрика Ресурс [ресурс] был выделен фабрикой [фабрика 1] и использовался с фабрикой [фабрика 2]. Ошибка
D1109: сбой рисования Вызов Рисования целевым объектом отрисовки завершился ошибкой [ресурс]. Теги [tag1, tag2]. Предупреждение
D1110: сбой flush Сбой вызова Flush целевым объектом отрисовки [ресурс]. Теги [tag1, tag2]. Предупреждение
D1111: использование слоя при достаточном наличии клипа PERF — слой используется с маской непрозрачности NULL , прозрачностью 1,0 и выровненной прямоугольной прямоугольной маской. API отправки и всплывающих клипов должен достичь одинаковых результатов с более высокой производительностью. Информация
D1112: устройство должно быть DX11 Устройство, связанное с поверхностью DXGI, должно быть устройством D3D11. Предупреждение
D1113: для устройства требуется флаг BGRA Устройство Direct3D не было создано с D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT и поэтому несовместимо с Direct2D. Предупреждение
D1114: необязательное значение NULL указателя Параметр [параметр] для интерфейса::method не является необязательным. Был передан указатель NULL. Это приведет к сбою Direct2D. Ошибка
D1115: недопустимое значение перечисления Параметр [параметр] со значением [значение] для interface::method не является допустимым значением перечисления. Ошибка
D1116: непредвиденная ошибка создания оборудования Произошла непредвиденная ошибка [%08x] при попытке создать целевой объект Direct3D. Ошибка
D1117: растровое изображение не является целевым объектом Сбой SetTarget, так как растровое изображение не имеет параметра TARGET. Ошибка
D1118: целевой объект не битовая карта Сбой операции рисования, так как целевой объект имеет значение NULL или список команд. Предупреждение
D1119: точечный рисунок, привязанный к целевому объекту Сбой операции рисования, так как целевой растровый рисунок и исходная растровая карта были одинаковыми. Ошибка
D1120: растровое изображение не удается нарисовать Сбой операции, так как растровое изображение имеет параметр D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. Информация
D1121: неправильный домен ресурсов Сбой операции, так как ресурс, зависящий от устройства, связан с неправильным идентификатором ID2D1Device (домен ресурса). Ошибка
D1123: формат Dxgi, неизвестный не разрешен DXGI_FORMAT_UNKNOWN не допускается в качестве параметра для этого API. Ошибка
D1124: формат Dxgi, неизвестный с растровым изображением null DXGI_FORMAT_UNKNOWN не допускается в качестве параметра для этого API, если целевой объект имеет значение NULL или является списком команд. Ошибка
D1125: несоответствие формата Dxgi Формат пикселей, переданный этому API, несовместим с форматом пикселей %s. Предупреждение
D1126: альфа-режим неизвестный не разрешен D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN не допускается в качестве параметра для этого API. Предупреждение
D1127: несоответствие в альфа-режиме Альфа-режим, передаваемый в этот API, несовместим с форматом пикселей %s. Информация
D1128: формат Dxgi не поддерживается в любом API Формат DXGI, переданный в этот API, не поддерживается Direct2D. Предупреждение
D1129: формат Dxgi несовместим с альфа-режимом Сочетание альфа-режима и формата DXGI несовместимо друг с другом. Предупреждение
D1130: Формат Dxgi запрещен caps Устройство не имеет возможности поддерживать заданный формат DXGI. Ошибка
D1131: формат Dxgi не совместим с Gdi Параметр, совместимый с GDI, был передан этому API, но формат DXGI несовместим с GDI. Ошибка
D1132: формат Dxgi не совместим с Hwnd или dc Недопустимый формат DXGI для этого метода создания целевого объекта отрисовки. Предупреждение
D1133: точность буфера неизвестна не разрешена D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN не допускается в качестве параметра для этого API. Ошибка
D1134: точность буфера запрещена caps Устройство не имеет возможности поддерживать заданную точность буфера. Ошибка
D1135: параметр растрового изображения должен быть подмножеством Параметры растрового изображения [0x%x] должны быть подмножеством флагов, связанных с поверхностью DXGI. Ошибка
D1136: конфликт режима отрисовки текста DWRITE_RENDERING_MODE и D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE, заданные в этом целевом объекте отрисовки, несовместимы друг с другом. Ошибка
D1137: незакрытый командный список Указан список команд, на который не было заполнено или не было не настроено из контекста устройства. Ошибка
D1138: недопустимый командный список Указан недопустимый список команд (ошибка произошла ранее во время заполнения списка команд). Ошибка
D1139: неиспользуемая ширина штриха Был указан тип преобразования штриха HAIRLINE, но ширина штриха не была 1. Ширина штриха будет игнорироваться. Ошибка
D1140: тип преобразования штрихов использует dpi по умолчанию При расширении идентификатора ID2D1Geometry с помощью штриха FIXED или HAIRLINE Direct2D предполагает DPI 96. При отрисовке расширяемой геометрии ширина штриха может измениться. Ошибка
D1141: Dxc Customcolorspace Unsupported Usesrgb Печать Direct2D: настраиваемое цветовое пространство не поддерживается. Вместо этого используется sRGB. Ошибка
D1144: эффект не является целевым объектом Сбой SetTarget, так как эффект был передан в качестве целевого объекта. Ошибка
D1145: неправильное значение dpi элемента управления печати Direct2D Print: значение PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI недопустимо. Ошибка
D1146: недопустимые элементы управления отрисовки Указанные элементы управления отрисовкой имели недопустимые параметры и будут игнорироваться. Ошибка
D1147: Dxc Close вызывается перед добавлением страницы Direct2D Print: Close вызывается без предыдущих вызовов AddPage Ошибка
D1148: недопустимые вызовы Dxc после вызова закрытия Direct2D Print: AddPage или Close вызывается после закрытия PrintControl Ошибка
D1149: Недопустимый символ Юникода Dxc Direct2D Print: недопустимый символ Юникода, обнаруженный в DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string. Он был заменен пробелом (0x20). Ошибка
D1150: неподдерживаемый выбор уровня MIP Предоставленный idXGISurface2 имеет несколько уровней MIP, но выбор уровня MIP не поддерживается на этом уровне устройства (D3D9). Ошибка
D1151: неподдерживаемый выбор массива Предоставленный idXGISurface2 принадлежит массиву, но срезы массива не поддерживаются на этом уровне устройства (D3D9). Ошибка
D1152: двойной закрытый командный список Предпринята попытка закрыть список команд во второй раз. Ошибка
D1153: установка после закрытия командного списка Предпринята попытка задать закрытый список команд в целевом объекте. Ошибка
D1154: недопустимый формат ввода растрового изображения Эта операция несовместима с форматом пикселя растрового изображения. Ошибка
D1155: Fillopacitymask Antialiased FillOpacityMask требует, чтобы режим антиалиас был установлен на D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Информация
D1158: Setunitmode в печати Direct2D Print: неподдерживаемая команда SetUnitMode(PIXEL) была представлена в списке команд, отправленном для печати. Информация
D1159: недопустимая топология командного списка Список команд не может ссылаться на эффекты, которые являются частью графов эффектов, использующих список команд. Информация
D1160: цикл в графе Предпринята попытка нарисовать граф изображений с циклом в нем. Ошибка
D1161: копирование из растрового изображения ЦП Этот метод не допускается на растровом рисунке, созданном с помощью D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ. Ошибка
D1162: Fillmesh Antialiased FillMesh требует, чтобы для режима антиалиас задать значение D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Ошибка
D1163: печать растрового изображения слишком большой Растровое изображение слишком велико для печати, рассмотрите возможность разбиения его на небольших плитках. Ошибка
D1164: параметры карты нет D2D1_MAP_OPTIONS_NONE не является допустимым параметром для сопоставления Ошибка
D1165: сопоставление с чтением dis карта D2D1_MAP_OPTIONS_READ несовместим с D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD Предупреждение
D1166: сопоставление dis карта нет записи D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD необходимо объединить с D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE Ошибка
D1167: Map Read Nonreadable D2D1_MAP_OPTIONS_READ допустимо только на удобочитаемом растровом рисунке ЦП Ошибка
D1168: Map Write Nonwriteable D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE допустимо только на растровом рисунке, доступном для записи ЦП Ошибка
D1169: сопоставление dis карта nondynamic D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD допустимо только с растровым изображением, созданным из динамической текстуры. Ошибка
D1170: Map Dynamic Badflags D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD требуется при сопоставлении растрового изображения, созданного из динамической текстуры. Ошибка
D1171: карта уже сопоставлена Предпринята попытка сопоставить растровое изображение, которое уже сопоставлено. Ошибка
D1172: Unmap Nonmapped Предпринята попытка отменить сопоставление растрового изображения, которое не сопоставлено. Ошибка
D1173: запрещено Текстуркубе Текстуры, помеченные как D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE, могут не использоваться Direct2D. Ошибка
D1174: Pushlayer только в командный список null При отправке слоя (не null) в список команд объект слоя будет игнорироваться. Предупреждение
D1175: целевой объект Dxgi не должен использовать флаг программного обеспечения Этот тип rendertarget должен быть помечен как DEFAULT или HARDWARE. Ошибка
D1176: ошибка отрицательного DPI Это ошибка для указания отрицательного DPI при создании объекта rendertarget. Ошибка
D1177: неподдерживаемый формат пикселей Wic Формат пикселей WIC не поддерживается Direct2D. В частности, Direct2D не поддерживает растровые изображения WIC, использующие прямую альфа-версию, если глубина не составляет 8bpp. Ошибка
D1178: для пользовательского стиля тире ошибки требуется массив Dash Для создания стиля штриха с помощью DASH_STYLE_CUSTOM требуется массив дефисов. Ошибка
D1179: Gradient Stop Collection Zero Stops Для создания id2D1GradientStopCollection требуется по крайней мере одна градиентная остановка. Ошибка
D1180: неправильное состояние Begindraw BeginDraw был вызван несколько раз без соответствующего вызова EndDraw. Ошибка
D1181: неправильное состояние enddraw EndDraw был вызван, но отрисовка не была в допустимом состоянии. Это может привести к вызову EndDraw без сопоставления BeginDraw. Ошибка
D1182: операция в геометрии незакрытого пути Операция произошла в геометрии пути, которая не была закрыта. Ошибка
D1183: создание Bitmap Wic Rt запрещено fl Недопустимо передать уровень компонентов Direct2D, отличный от D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT в CreateWicBitmapRenderTarget. Ошибка
D1184: создание флага Hw bitmap Wic Rt запрещено Недопустимо передать флаг D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE в CreateWicBitmapRenderTarget. Ошибка
D1185: ограничение кисти Opacity Fillgeometry Если FillGeometry используется с маской непрозрачности, основная кисть должна быть зажатой битовой кистью. Ошибка
D1186: целевой объект отрисовки dc требует binddc Недопустимо использовать целевой объект отрисовки контроллера домена перед вызовом метода BindDC. Ошибка
D1187: установка целевого целевого контроллера домена SetTarget был вызван между парой GetDC/ReleaseDC. Ошибка
D1188: целевой объект чтения параметров растрового изображения D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ несовместим с D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Ошибка
D1189: параметры растрового изображения ЦП не могут нарисовать D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ необходимо объединить с D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW Ошибка
D1190: параметры растрового изображения не могут нарисовать нужный со списком D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW необходимо объединить с D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ или D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Информация
D1191: параметры растрового изображения Gdi Compat No Target D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE необходимо объединить с D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Ошибка
D1192: печать подмножества шрифта пропущена Direct2D Print: подмножество шрифта подпрограммы CreateFontPackage завершилось сбоем, ошибка 0x [%08x]. Используются исходные данные шрифта, возможно увеличение размера выходных данных. Ошибка
D1193: печать подмножества Ttc сбоем Direct2D Print: подмножество шрифта подпрограммы CreateFontPackage завершилось сбоем для данных TTC, ошибка 0x [%08x]. Задание печати не может продолжаться, так как ссылки на ресурсы уже отправлены. Ошибка
D1194: Flush Выдающийся dc Недопустимо вызывать Flush или EndDraw между парой GetDC/ReleaseDC. Ошибка
D1195: только Win8 Эта функция доступна только в Windows 8 или более поздней версии. Ошибка
D1196: общая растровая карта A8 Область DXGI формата DXGI_FORMAT_A8_UNORM не поддерживается в этом API. Предупреждение
D1197: неправильное устройство D3d Поверхность DXGI, переданная этому API, находится на неправильном устройстве. Предупреждение
D1198: копирование только для чтения растрового изображения Предпринята попытка скопировать данные только на чтение или неизменяемую растровую карту. Ошибка
D1199: измененный ресурс командного списка Изображение, нарисованное в списке команд, только что было изменено. Это может привести к непредвиденным последствиям. Теперь список команд будет содержать измененное изображение, а не содержимое изображения во время его рисования. Ошибка
D1200: многофакторная цель Pushlayer Pushlayer/Poplayer использовался с несколькими целевыми объектами. Вызов по-прежнему будет выдан, но результат отрисовки может не представлять ожидаемого многофакторного шаблона. Ошибка
D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampled Target PushAxisAlignedClip использовался с несколькими целевыми объектами. Вызов по-прежнему будет выдан, но артефакты могут возникнуть, если границы прямоугольника клипа не выровнены по пикселям. Кроме того, отрисованный результат может не представлять ожидаемого многофакторного шаблона. Ошибка
D1202: Copyfromrendertarget Multisampled Source CopyFromRenderTarget использовался с многофакторной отрисовкой. Вызов по-прежнему будет выдан, но скопированный результат может не представлять ожидаемый шаблон с несколькими диаграммами. Ошибка
D1203: Copyfrombitmap Multisampled Source CopyFromBitmap использовался с многофакторной исходной растровой картой. Вызов по-прежнему будет выдан, но скопированный результат может не представлять ожидаемый шаблон с несколькими диаграммами. Ошибка
D1204: перспектива высокого качества кубов D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC нельзя использовать при указании преобразования 4x4. Ошибка
D1205: Push Pop Unbalanced Команда Pop была выдана без связанной команды Push. Ошибка
D1206: всплывающее вызов не соответствовало push-отправке Команда PopAxisAlignedClip была выдана, когда ожидалось, или наоборот. Ошибка
D1207: неподдерживаемое число каналов профиля Поддерживаются только 1, 3 и 4 цветовых каналов. Ошибка
D1208: пропуск перевода цветов Контексты цвета источника и назначения используются по умолчанию или имеют идентификатор модели SRGB, пропуская перевод. Предупреждение
D1209: по умолчанию dpi с ошибкой Getresolution Сбой GetResolution для источника входной растровой карты [%08x]. Предположим, что по умолчанию значение dpi [%f]. Ошибка
D1210: Dpi по умолчанию с недопустимым dpi ввода Недопустимый DPI для источника входной растровой карты. Предположим, что по умолчанию значение dpi [%f]. Ошибка
D1211: контекст цвета, созданный для пространства цвета exif Контекст цвета, созданный для цветового пространства Exif: %d. Ошибка
D1212: получение размера профиля из контекста не удалось Не удалось получить размер профиля из контекста цвета WIC. Ошибка
D1213: получение байтов профиля из контекста не удалось Не удалось получить байты профиля из контекста цвета WIC. Ошибка
D1214: поддерживаемый тип контекста цвета Неподдерживаемый WICColorContextType: %d. Предупреждение
D1215: диапазон вершин должен иметь значение NULL При использовании шейдера вершин NULL необходимо также использовать D2D1_VERTEX_RANGE NULL. Информация
D1216: параметры вершины должны быть нет D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE следует использовать, если буфер вершин не используется. Информация
D1217: описание смешения должно иметь значение NULL D2D1_BLEND_DESCRIPTION должно иметь значение NULL, если буфер вершин не используется. Информация
D1218: не удается использовать D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR не следует использовать, если не используется режим смешивания исходного копирования. Информация
D1219: с буфером глубины невозможно использовать перекрытие. D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP и D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER не могут использоваться вместе. Информация
D1220: недопустимое число вершин Число вершин должно быть кратным из трех и больше нуля. Ошибка
D1221: недопустимый профиль цвета источника Не удалось проанализировать контекст исходного цвета. Недопустимый профиль. Ошибка
D1222: недопустимый цветной профиль dest Не удалось проанализировать контекст цвета назначения. Недопустимый профиль. Ошибка
D1223: превышение поддерживаемых каналов Обнаружен элемент с несколькими процессами с максимальным количеством поддерживаемых каналов %d. Ошибка
D1224: набор кривых превышает поддерживаемые каналы Обнаруженная кривая многопроцессного элемента кривой с максимальным значением %d сегментов кривой. Информация
D1225: плитка слишком мала Не удалось завершить операцию отрисовки с помощью текущих элементов управления отрисовкой. Предупреждение
D1226: несогласованным поведением требуется пересчет Сбой отрисовки, скорее всего, из-за несогласованного поведения ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). Предупреждение
D1227: событие растеризации печати Direct2D Print: %s — растеризация была необходима. Производительность печати может быть затронута. Рассмотрим другой подход. Информация
D1228: не исходный целевой объект Вызов [%s] был выполнен в то время как целевой объект, отличный от исходного, был задан в контексте устройства. Ошибка
D1229: иммерсивный вызов Getdesktopdpi Вы назвали ID2D1Factory::GetDesktopDpi в приложении универсальная платформа Windows (UWP). Это не рекомендуется. Вместо этого следует вызвать DisplayProperties::LogicalDpi. Ошибка
D1230: поддержка неизвестной точности буфера Вызов IsBufferPrecisionSupported был сделан с D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. Этот API возвращает значение false, хотя D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN может быть допустимым в качестве входных данных для некоторых API. Ошибка
D1231: поддержка неизвестного формата Dxgi Вызов IsDxgiFormatSupported был выполнен с DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Этот API возвращает значение false, хотя DXGI_FORMAT_UNKNOWN может быть допустимым в качестве входных данных для некоторых API. Ошибка
D1232: 32Bpprgba вызывает преобразование Рекомендуется использовать BGR вместо RGB для форматов 32bpp, чтобы эффект BitmapSource не смог избежать дополнительных преобразований формата. Ошибка
D1233: Begindraw Invalid From Previous Error BeginDraw был вызван, но будет игнорироваться, так как контекст устройства находится в недопустимом состоянии. Ошибка
D1234: кисть ресурсов NULL Битовая кисть или кисть изображения не может использоваться для рисования, если его связанное растровое изображение или изображение имеет значение NULL. Ошибка
D1235: целевой объект, отрисованный из нескольких контроллеров домена Предпринята попытка отрисовки изображения во время отрисовки с помощью предыдущего контекста устройства [%p]. EndDraw необходимо вызвать в этом контексте устройства перед отрисовкой с текущим контекстом устройства. Ошибка
D1236: enddraw с выдающейся отправкой Вызов EndDraw был сделан, пока клип или слой по-прежнему был отправлен на некоторый связанный целевой объект. Ошибка
D1237: целевой объект может быть null Вызов отрисовки был выполнен в контексте устройства во время задания целевого объекта NULL. Ошибка
D1238: Source Transform Single Channel Srgb ID2D1SourceTransform не позволяет D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB объединяться с D2D1_CHANNEL_DEPTH_1. Ошибка
D1239: недопустимый вызов растрового изображения преобразования источника Растровое изображение, переданное в ID2D1SourceTransform::D raw, не поддерживает этот метод. Ошибка
D1240: преобразование источника по-прежнему сопоставлено Растровое изображение, переданное в ID2D1SourceTransform::D raw, никогда не было незамечено. Ошибка
D1241: закрыть с выдающейся отправкой Предпринята попытка закрыть список команд во время отправки клипа или слоя. Ошибка
D1242: Отсутствует Begindraw Попытка отрисовки примитива вне BeginDraw/EndDraw. Ошибка
D1243: Getdc Render Попытка отрисовки примитива внутри GetDC/ReleaseDC. Предупреждение
D1244: сброс стека с триггером ошибки Из-за предыдущих ошибок все клипы и слои были вырваны во всех связанных целевых объектах растрового изображения. Ошибка
D1245: недопустимая ошибка с активированным списком команд Из-за предыдущих ошибок все списки команд, которые ранее были заданы в качестве целевого объекта, теперь недопустимы. Предупреждение
D1246: dc уничтожен во время рисования Контекст устройства был уничтожен в блоке BeginDraw/EndDraw. Предупреждение
D1247: динамическая копия из памяти CopyFromMemory не может скопировать память на растровое изображение, созданное из динамической текстуры. Предупреждение
D1248: недостаточно возможностей D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST для параметра качества требуется D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 или более высокую поддержку точности буфера D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT. Предупреждение
D1249: недоступный целевой объект Обнаружена попытка привлечь недоступный целевой объект. Ошибка
D1250: недоступный источник Обнаружена попытка рисования из недоступного растрового изображения. Ошибка
D1251: проблема с состоянием D3d Состояние устройства Direct3D изменилось при использовании Direct2D. Это может свидетельствовать о нарушении потоков, так как только один поток может использовать устройство одновременно. Ошибка
D1252: недопустимый запуск Глифа DWRITE_GLYPH_RUN имели недопустимые параметры и будут игнорироваться. Ошибка
D1253: несоответствие покинуть Вызов ID2D1Multithread::Leave был выполнен без соответствующего вызова ввод. Ошибка
D1254: операция с одним потоком домена Вызов ID2D1Multithread::%s был сделан на домене фабрики с одним потоком (означает ли создание фабрики D2D с D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED?). Этот вызов будет игнорироваться. Ошибка
D1255: конфликт метаданных непрозрачности плитки Непрозрачный прямоугольник, вычисляемый для графа эффектов, перекрывал область, помеченную как прозрачная. Это может произойти из-за неправильного использования эффекта Atlas или преобразования корректировки границ. Ошибка
D1256: недопустимое использование эффекта анализа Эффект анализа использовался неправильно. Это может произойти при использовании эффекта анализа в качестве входных данных для другого эффекта или кисти изображения, рисования его в список команд или кэширования его выходных данных. Ошибка
D1257: шейдер не загружен Указанный шейдер не загружен. Ошибка
D1258: шейдер вычислений не задан ВычислениеTransform не установило шейдер вычислений. Ошибка