D1111: использование слоя, когда клипа достаточно
PERF — слой используется с маской непрозрачности NULL , непрозрачностью 1,0 и прямоугольной геометрической маской, выровненной по оси. API push/pop clip должен достичь одинаковых результатов с более высокой производительностью.
Заполнители
-
Интерфейс
-
Адрес интерфейса.
Уровень ошибки | Сведения |
Примеры
В следующем коде используются PushLayer и PopLayer , если слой содержит только один примитив (прямоугольник), а полям структуры D2D1_LAYER_PARAMETERS заданы значения по умолчанию. Значения по умолчанию для структуры D2D1_LAYER_PARAMETERS см. в разделе LayerParameter.
ID2D1Layer *m_pLayer;
hr = m_pRenderTarget->CreateLayer(D2D1::SizeF(100, 100), &m_pLayer);
m_pRenderTarget->PushLayer(D2D1::LayerParameters(), m_pLayer);
m_pRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(100, 50, 400, 160), m_pBlackBrush);
m_pRenderTarget->PopLayer();
В этом примере показано следующее сообщение об отладке:
DEBUG INFO - PERF - A layer is being used with a NULL opacity mask, 1.0 opacity,
and an axis aligned rectangular geometric mask.
The Push/Pop Clip API should achieve the same results with higher performance.
Возможные причины
Слой использовался, когда методов PushAxisAlignedClip и PopAxisAlignedClip было достаточно.