D1110: сбой очистки
Сбой вызова flush целевого объекта отрисовки [ресурс]. Теги [тег1, тег2].
Заполнители
-
Ресурсов
-
Адрес целевого объекта отрисовки.
-
tag1
-
Первое значение тега. Дополнительные сведения см. в разделе SetTags .
-
tag2
-
Второе значение тега. Дополнительные сведения см. в разделе SetTags .
Уровень ошибки | Предупреждение |
Примеры
Пример 1. В следующем коде показано, что вызов draw находится в недопустимом состоянии. Чтобы избежать предупреждения, используйте SetAntialiasMode , чтобы задать D2D1_ANTIALIAS_MODE_ANTIALIASED перед вызовом FillOpacityMask .
if(SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pRenderTarget->CreateBitmap(
D2D1::SizeU(1,1),
NULL,
0,
D2D1::BitmapProperties(D2D1::PixelFormat(
DXGI_FORMAT_A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
)),
&m_pBitmap
);
}
m_pRenderTarget->FillOpacityMask(
m_pBitmapMask,
m_pFernBitmapBrush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS,
&rcBrushRect
);
hr = m_pRenderTarget->Flush();
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
В этом примере показано следующее сообщение об отладке:
D2D DEBUG WARNING - Flush call on render target failed [88990001]. Tags [0, 0].
Пример 2. В следующем коде показано, что flush вызывается после вызова EndDraw .
// Calling Flush after EndDraw generates a
// flush error message from the debug layer.
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
hr = m_pRenderTarget->Flush();
В этом примере показано следующее сообщение об отладке:
DEBUG WARNING - A Flush call by a render target failed [88990001]. Tags [0, 0].
Возможные причины
Вызов Flush может завершиться ошибкой по одной из двух причин. Может произойти сбой, так как метод был вызван вне вызова BeginDraw/EndDraw , или из-за ошибки, вызванной одной из целевых операций отрисовки, которые были обработаны с момента последнего вызова Flush или вызова EndDraw . Чтобы устранить эту проблему, приложение должно определить причину ошибки и предпринять соответствующие действия.
Исправления
Существует множество причин, по которым вызов Flush может завершиться ошибкой. Приложение должно определить причину ошибки и предпринять соответствующие действия.