Метод ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDesc (d3d12shader.h)
Возвращает описание привязки ресурса к функции.
Синтаксис
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Параметры
[in] ResourceIndex
Тип: UINT
Отсчитываемый от нуля индекс ресурсов.
[out] pDesc
Тип: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Указатель на структуру D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC , описывающую входную привязку ресурса.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из кодов возврата Direct3D 12.
Комментарии
Шейдер состоит из исполняемого кода (скомпилированных функций HLSL) и набора ресурсов, которые предоставляют шейдеру входные данные. GetResourceBindingDesc получает сведения о том, как один ресурс в наборе привязан в качестве входных данных к шейдеру. Параметр ResourceIndex указывает индекс для ресурса.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12shader.h |