Интерфейс ID3D12FunctionReflection (d3d12shader.h)
Интерфейс отражения функции обращается к сведениям о функции.
Примечание Этот интерфейс является частью технологии связывания шейдеров HLSL, которую можно использовать на всех платформах Direct3D 12 для создания предкомпилированных функций HLSL, их упаковки в библиотеки и связывания с полными шейдерами во время выполнения.
Методы
Интерфейс ID3D12FunctionReflection содержит следующие методы.
ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex Метод ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d12shader.h) получает буфер констант по индексу для функции. |
ID3D12FunctionReflection::GetConstantBufferByName Возвращает буфер констант по имени для функции. (ID3D12FunctionReflection.GetConstantBufferByName) |
ID3D12FunctionReflection::GetDesc Заполняет структуру дескриптора функции для функции. (ID3D12FunctionReflection.GetDesc) |
ID3D12FunctionReflection::GetFunctionParameter Возвращает отражатель параметра функции. (ID3D12FunctionReflection.GetFunctionParameter) |
ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDesc Возвращает описание привязки ресурса к функции. (ID3D12FunctionReflection.GetResourceBindingDesc) |
ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName Возвращает описание привязки ресурса к функции. (ID3D12FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName) |
ID3D12FunctionReflection::GetVariableByName Возвращает переменную по имени. (ID3D12FunctionReflection.GetVariableByName) |
Комментарии
Чтобы получить интерфейс отражения функции, вызовите ID3D12LibraryReflection::GetFunctionByIndex. Это не COM-интерфейс, поэтому вам не нужно беспокоиться о количестве ссылок или освобождении интерфейса после завершения работы с ним.
Примечание. Id3D12FunctionReflection требует D3dcompiler_47.dll или более поздней версии библиотеки DLL.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12shader.h |