перечисление DXGI_FORMAT (dxgiformat.h)
Определяет константы, определяющие форматы данных ресурсов, включая полностью типизированные и бестипные форматы. Список модификаторов в нижней части страницы более полно описывает каждый тип формата.
Синтаксис
typedef enum DXGI_FORMAT {
DXGI_FORMAT_UNKNOWN = 0,
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS = 1,
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT = 2,
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT = 3,
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT = 4,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS = 5,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT = 6,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT = 7,
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT = 8,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS = 9,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT = 10,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM = 11,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT = 12,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM = 13,
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT = 14,
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS = 15,
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT = 16,
DXGI_FORMAT_R32G32_UINT = 17,
DXGI_FORMAT_R32G32_SINT = 18,
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS = 19,
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT = 20,
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS = 21,
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT = 22,
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS = 23,
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM = 24,
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT = 25,
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT = 26,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS = 27,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM = 28,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB = 29,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT = 30,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM = 31,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT = 32,
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS = 33,
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT = 34,
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM = 35,
DXGI_FORMAT_R16G16_UINT = 36,
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM = 37,
DXGI_FORMAT_R16G16_SINT = 38,
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS = 39,
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT = 40,
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT = 41,
DXGI_FORMAT_R32_UINT = 42,
DXGI_FORMAT_R32_SINT = 43,
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS = 44,
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT = 45,
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS = 46,
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT = 47,
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS = 48,
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM = 49,
DXGI_FORMAT_R8G8_UINT = 50,
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM = 51,
DXGI_FORMAT_R8G8_SINT = 52,
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS = 53,
DXGI_FORMAT_R16_FLOAT = 54,
DXGI_FORMAT_D16_UNORM = 55,
DXGI_FORMAT_R16_UNORM = 56,
DXGI_FORMAT_R16_UINT = 57,
DXGI_FORMAT_R16_SNORM = 58,
DXGI_FORMAT_R16_SINT = 59,
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS = 60,
DXGI_FORMAT_R8_UNORM = 61,
DXGI_FORMAT_R8_UINT = 62,
DXGI_FORMAT_R8_SNORM = 63,
DXGI_FORMAT_R8_SINT = 64,
DXGI_FORMAT_A8_UNORM = 65,
DXGI_FORMAT_R1_UNORM = 66,
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP = 67,
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM = 68,
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM = 69,
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS = 70,
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM = 71,
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB = 72,
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS = 73,
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM = 74,
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB = 75,
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS = 76,
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM = 77,
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB = 78,
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS = 79,
DXGI_FORMAT_BC4_UNORM = 80,
DXGI_FORMAT_BC4_SNORM = 81,
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS = 82,
DXGI_FORMAT_BC5_UNORM = 83,
DXGI_FORMAT_BC5_SNORM = 84,
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM = 85,
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM = 86,
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM = 87,
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM = 88,
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM = 89,
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS = 90,
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB = 91,
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS = 92,
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB = 93,
DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS = 94,
DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 = 95,
DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 = 96,
DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS = 97,
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM = 98,
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB = 99,
DXGI_FORMAT_AYUV = 100,
DXGI_FORMAT_Y410 = 101,
DXGI_FORMAT_Y416 = 102,
DXGI_FORMAT_NV12 = 103,
DXGI_FORMAT_P010 = 104,
DXGI_FORMAT_P016 = 105,
DXGI_FORMAT_420_OPAQUE = 106,
DXGI_FORMAT_YUY2 = 107,
DXGI_FORMAT_Y210 = 108,
DXGI_FORMAT_Y216 = 109,
DXGI_FORMAT_NV11 = 110,
DXGI_FORMAT_AI44 = 111,
DXGI_FORMAT_IA44 = 112,
DXGI_FORMAT_P8 = 113,
DXGI_FORMAT_A8P8 = 114,
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM = 115,
DXGI_FORMAT_P208 = 130,
DXGI_FORMAT_V208 = 131,
DXGI_FORMAT_V408 = 132,
DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIN_MIP_OPAQUE = 189,
DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIP_REGION_USED_OPAQUE = 190,
DXGI_FORMAT_FORCE_UINT = 0xffffffff
} ;
Константы
DXGI_FORMAT_UNKNOWN Значение: 0 Формат не известен. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS Значение: 1 Четырехкомпонентный 128-разрядный формат без типа, поддерживающий 32 бита на канал, включая альфа-канал. ¹ |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT Значение: 2 Четырехкомпонентный 128-разрядный формат с плавающей запятой, поддерживающий 32 бита на канал, включая альфа-канал. 15 8 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT Значение: 3 Четырехкомпонентный 128-разрядный целочисленный формат без знака, поддерживающий 32 бита на канал, включая альфа-канал. ¹ |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT Значение: 4 Четырехкомпонентный 128-разрядный целочисленный формат со знаком, который поддерживает 32 бита на канал, включая альфа-канал. ¹ |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS Значение: 5 Трехкомпонентный 96-разрядный формат без типа, поддерживающий 32 бита на канал цвета. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT Значение: 6 Трехкомпонентный 96-разрядный формат с плавающей запятой, поддерживающий 32 бита на канал цветов.58 |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT Значение: 7 Трехкомпонентный 96-разрядный формат без знака, поддерживающий 32 бита на канал цвета. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT Значение: 8 Трехкомпонентный 96-разрядный целочисленный формат со знаком, который поддерживает 32 бита для каждого канала цвета. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS Значение: 9 Четырехкомпонентный 64-разрядный формат без типа, поддерживающий 16 бит на канал, включая альфа-канал. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT Значение: 10 Четырехкомпонентный 64-разрядный формат с плавающей запятой, поддерживающий 16 бит на канал, включая альфа-канал.5,7 |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM Значение: 11 Четырехкомпонентный 64-разрядный формат без знака, нормализованный целочисленный формат, поддерживающий 16 бит на канал, включая альфа. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT Значение: 12 Четырехкомпонентный 64-разрядный формат без знака, поддерживающий 16 бит на канал, включая альфа-канал. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM Значение: 13 Четырехкомпонентный 64-разрядный формат со знаком с нормализованным целым числом, поддерживающий 16 бит на канал, включая альфа-канал. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT Значение: 14 Четырехкомпонентный 64-разрядный целочисленный формат со знаком, поддерживающий 16 бит на канал, включая альфа-канал. |
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS Значение: 15 Двухкомпонентный 64-разрядный формат без типа, который поддерживает 32 бита для красного канала и 32 бита для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT Значение: 16 Двухкомпонентный 64-разрядный формат с плавающей запятой, поддерживающий 32 бита для красного канала и 32 бита для зеленого канала.58 |
DXGI_FORMAT_R32G32_UINT Значение: 17 Двухкомпонентный 64-разрядный формат без знака, который поддерживает 32 бита для красного канала и 32 бита для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R32G32_SINT Значение: 18 Двухкомпонентный 64-разрядный целочисленный формат со знаком, который поддерживает 32 бита для красного канала и 32 бита для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS Значение: 19 Двухкомпонентный 64-разрядный формат без типа, поддерживающий 32 бита для красного канала, 8 битов для зеленого канала и 24-разрядных битов не используются. |
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT Значение: 20 32-разрядный компонент с плавающей запятой и два компонента без знака (с дополнительными 32 битами). Этот формат поддерживает 32-разрядную глубину, 8-разрядную набор элементов и 24 бита неиспользуемы.⁵ |
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS Значение: 21 32-разрядный компонент с плавающей запятой и два бестипных компонента (с дополнительными 32 битами). Этот формат поддерживает 32-разрядный красный канал, 8 битов неиспользуются, а 24 бита неиспользуются.⁵ |
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT Значение: 22 32-разрядный компонент без типа и два компонента без знака (с дополнительными 32 битами). Этот формат имеет 32-разрядные неиспользуемые, 8 бит для зеленого канала, а 24-разрядные — неиспользуемые. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS Значение: 23 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат без типа, поддерживающий 10 бит для каждого цвета и 2 бита для альфа-канала. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM Значение: 24 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат без знака, нормализованный целочисленный формат, поддерживающий 10 бит для каждого цвета и 2 бита для альфа-символов. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT Значение: 25 Четырехкомпонентный 32-разрядный целочисленный формат без знака, который поддерживает 10 бит для каждого цвета и 2 бита для альфа.. |
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT Значение: 26 Три числа с плавающей запятой с частичной точностью, закодированные в одно 32-разрядное значение (вариант s10e5, который является битом знака, 10-разрядной мантиссой и 5-разрядной предвзятостью (15) экспонент). Нет битов знака, и существует 5-разрядная предвзятая (15) экспонент для каждого канала, 6-разрядная мантисса для R и G, а также 5-разрядная мантисса для B, как показано на следующем рисунке.5,7 |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS Значение: 27 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат без типа, поддерживающий 8 бит на канал, включая альфа-канал. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM Значение: 28 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат без знака, нормализованный целочисленный формат, поддерживающий 8 битов на канал, включая альфа-канал. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB Значение: 29 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат целочисленного целого числа без знака, поддерживающий 8 битов на канал, включая альфа-канал. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT Значение: 30 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат без знака, поддерживающий 8 бит на канал, включая альфа-канал. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM Значение: 31 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат целочисленного целого числа со знаком, поддерживающий 8 битов на канал, включая альфа-канал. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT Значение: 32 Четырехкомпонентный 32-разрядный целочисленный формат со знаком, который поддерживает 8 битов на канал, включая альфа-канал. |
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS Значение: 33 Двухкомпонентный 32-разрядный формат без типов, поддерживающий 16 бит для красного канала и 16 битов для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT Значение: 34 Двухкомпонентный 32-разрядный формат с плавающей запятой, поддерживающий 16 бит для красного канала и 16 бит для зеленого канала.5,7 |
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM Значение: 35 Двухкомпонентный 32-разрядный формат без знака, нормализованный целочисленный формат, поддерживающий 16 бит для зеленых и красных каналов. |
DXGI_FORMAT_R16G16_UINT Значение: 36 Двухкомпонентный 32-разрядный формат без знака, поддерживающий 16 бит для красного канала и 16 битов для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM Значение: 37 Двухкомпонентный 32-разрядный формат со знаком с нормализованным целым числом, поддерживающий 16 бит для красного канала и 16 битов для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R16G16_SINT Значение: 38 Двухкомпонентный 32-разрядный целочисленный формат со знаком, который поддерживает 16 битов для красного канала и 16 битов для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS Значение: 39 Однокомпонентный 32-разрядный формат без типа, поддерживающий 32 бита для красного канала. |
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT Значение: 40 Однокомпонентный 32-разрядный формат с плавающей запятой, поддерживающий 32 бита для глубины.58 |
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT Значение: 41 Однокомпонентный 32-разрядный формат с плавающей запятой, поддерживающий 32 бита для красного канала.58 |
DXGI_FORMAT_R32_UINT Значение: 42 Однокомпонентный 32-разрядный целочисленный формат без знака, поддерживающий 32 бита для красного канала. |
DXGI_FORMAT_R32_SINT Значение: 43 Однокомпонентный 32-разрядный целочисленный формат со знаком, поддерживающий 32 бита для красного канала. |
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS Значение: 44 Двухкомпонентный 32-разрядный формат без типа, который поддерживает 24 бита для красного канала и 8 битов для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT Значение: 45 Формат 32-разрядного z-буфера, который поддерживает 24 бита для глубины и 8 бит для набора элементов. |
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS Значение: 46 32-разрядный формат, содержащий 24-разрядное однокомпонентное целое число без знака с дополнительными бестипными 8 битами. Этот формат содержит 24-разрядный красный канал и 8 бит неиспользуемых. |
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT Значение: 47 32-разрядный формат, содержащий 24-разрядный, однокомпонентный, бестипный формат с дополнительным 8-разрядным целым числом без знака. Этот формат имеет 24-разрядные неиспользуемые и 8 бит зеленый канал. |
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS Значение: 48 Двухкомпонентный 16-разрядный формат без типа, который поддерживает 8 битов для красного канала и 8 битов для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM Значение: 49 Двухкомпонентный 16-разрядный формат без знака,нормализованного целого числа, который поддерживает 8 битов для красного канала и 8 битов для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R8G8_UINT Значение: 50 Двухкомпонентный 16-разрядный формат без знака, который поддерживает 8 битов для красного канала и 8 битов для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM Значение: 51 Двухкомпонентный 16-разрядный формат со знаком с нормализованным целым числом, поддерживающий 8 бит для красного канала и 8 битов для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R8G8_SINT Значение: 52 Двухкомпонентный 16-разрядный целочисленный формат со знаком, который поддерживает 8 битов для красного канала и 8 битов для зеленого канала. |
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS Значение: 53 Однокомпонентный 16-разрядный формат без типа, поддерживающий 16 бит для красного канала. |
DXGI_FORMAT_R16_FLOAT Значение: 54 Однокомпонентный 16-разрядный формат с плавающей запятой, поддерживающий 16 бит для красного канала.5,7 |
DXGI_FORMAT_D16_UNORM Значение: 55 Однокомпонентный 16-разрядный формат целочисленного числа без знака, поддерживающий 16 бит для глубины. |
DXGI_FORMAT_R16_UNORM Значение: 56 Однокомпонентный 16-разрядный формат без знака,нормализованный целочисленный формат, поддерживающий 16 бит для красного канала. |
DXGI_FORMAT_R16_UINT Значение: 57 Однокомпонентный 16-разрядный формат без знака, поддерживающий 16 бит для красного канала. |
DXGI_FORMAT_R16_SNORM Значение: 58 Однокомпонентный формат, 16-разрядный формат со знаком с нормализованным целым числом, поддерживающий 16 бит для красного канала. |
DXGI_FORMAT_R16_SINT Значение: 59 Однокомпонентный 16-разрядный целочисленный формат со знаком, который поддерживает 16 бит для красного канала. |
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS Значение: 60 Однокомпонентный 8-разрядный формат без типа, поддерживающий 8 бит для красного канала. |
DXGI_FORMAT_R8_UNORM Значение: 61 Однокомпонентный 8-разрядный формат целого числа без знака, поддерживающий 8 бит для красного канала. |
DXGI_FORMAT_R8_UINT Значение: 62 Однокомпонентный 8-разрядный целочисленный формат без знака, поддерживающий 8 бит для красного канала. |
DXGI_FORMAT_R8_SNORM Значение: 63 Однокомпонентный 8-разрядный формат со знаком, нормализованный целый формат, поддерживающий 8 битов для красного канала. |
DXGI_FORMAT_R8_SINT Значение: 64 Однокомпонентный 8-разрядный целочисленный формат со знаком, поддерживающий 8 бит для красного канала. |
DXGI_FORMAT_A8_UNORM Значение: 65 Однокомпонентный 8-разрядный формат целочисленного значения без знака только для альфа-символов. |
DXGI_FORMAT_R1_UNORM Значение: 66 Однокомпонентный 1-разрядный формат целого числа без знака, поддерживающий 1 бит для красного канала. ². |
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP Значение: 67 Три числа с плавающей запятой частичной точности, закодированные в одно 32-разрядное значение, все совместно использует один и тот же 5-разрядный экспонент (вариант s10e5, который представляет собой бит, 10-разрядную мантиссу и 5-разрядную предвзятость (15) экспонент). Нет бита знака, и существует общий 5-разрядный предвзятый (15) экспонент и 9-разрядная мантисса для каждого канала, как показано на следующем рисунке. 6,7. |
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM Значение: 68 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат без знака, нормализованный целочисленный формат. Этот упакованный формат RGB аналогиен формату UYVY. Каждый 32-разрядный блок описывает пару пикселей: (R8, G8, B8) и (R8, G8, B8), где повторяются значения R8/B8, а значения G8 уникальны для каждого пикселя. ³ Ширина должна быть даже. |
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM Значение: 69 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат без знака, нормализованный целочисленный формат. Этот упакованный формат RGB аналогиен формату YUY2. Каждый 32-разрядный блок описывает пару пикселей: (R8, G8, B8) и (R8, G8, B8), где повторяются значения R8/B8, а значения G8 уникальны для каждого пикселя. ³ Ширина должна быть даже. |
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS Значение: 70 Четырехкомпонентный формат безтипного сжатия блоков. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM Значение: 71 Формат блочного сжатия четырех компонентов. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB Значение: 72 Формат блочного сжатия четырех компонентов для данных SRGB. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS Значение: 73 Четырехкомпонентный формат безтипного сжатия блоков. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM Значение: 74 Формат блочного сжатия четырех компонентов. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB Значение: 75 Формат блочного сжатия четырех компонентов для данных SRGB. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS Значение: 76 Четырехкомпонентный формат безтипного сжатия блоков. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM Значение: 77 Формат блочного сжатия четырех компонентов. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB Значение: 78 Формат блочного сжатия четырех компонентов для данных SRGB. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS Значение: 79 Формат однокомпонентного безтипного сжатия блоков. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC4_UNORM Значение: 80 Формат однокомпонентного блочного сжатия. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC4_SNORM Значение: 81 Формат однокомпонентного блочного сжатия. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS Значение: 82 Формат двухкомпонентного безтипного сжатия блоков. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC5_UNORM Значение: 83 Формат двухкомпонентного блочного сжатия. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC5_SNORM Значение: 84 Формат двухкомпонентного блочного сжатия. Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блока текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM Значение: 85 Трехкомпонентный формат, 16-разрядный формат без знака,нормализованного целого числа, который поддерживает 5 битов для синего, 6 бит для зеленого и 5 бит для красного цвета. Direct3D 10 до Direct3D 11: Это значение определяется для DXGI. Однако устройства Direct3D 10, 10.1 или 11 не поддерживают этот формат. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM Значение: 86 Четырехкомпонентный 16-разрядный формат без знака, нормализованный целочисленный формат, который поддерживает 5 битов для каждого канала цвета и 1-разрядного альфа-канала. Direct3D 10 до Direct3D 11: Это значение определяется для DXGI. Однако устройства Direct3D 10, 10.1 или 11 не поддерживают этот формат. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM Значение: 87 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат без знака, нормализованный целочисленный формат, поддерживающий 8 бит для каждого канала цвета и 8-разрядного альфа-канала. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM Значение: 88 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат без знака, нормализованный целочисленный формат, поддерживающий 8 бит для каждого канала цветов и 8 бит неиспользуемых. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM Значение: 89 Четырехкомпонентный 32-разрядный 2,8-предвзятый формат фиксированной точки, поддерживающий 10 бит для каждого канала цветов и 2-разрядного альфа-канала. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS Значение: 90 Четырехкомпонентный 32-разрядный формат без типов, поддерживающий 8 бит для каждого канала, включая альфа-канал. ⁴ |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB Значение: 91 Четырехкомпонентный 32-разрядный стандартный формат RGB без знака, поддерживающий 8 бит для каждого канала, включая альфа. ⁴ |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS Значение: 92 Четырехкомпонентный, 32-разрядный формат без типа, поддерживающий 8 бит для каждого канала цвета, и 8 битов не используются. ⁴ |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB Значение: 93 Четырехкомпонентный, 32-разрядный стандартный формат RGB без знака, поддерживающий 8 бит для каждого канала цвета, и 8 битов не используются. ⁴ |
DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS Значение: 94 Типизированный формат сжатия блоков. ⁴ Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блоков текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 Значение: 95 Формат сжатия блоков. ⁴ Дополнительные сведения о форматах сжатия блоков в Direct3D 11.⁵ |
DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 Значение: 96 Формат сжатия блоков. ⁴ Дополнительные сведения о форматах сжатия блоков в Direct3D 11.⁵ |
DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS Значение: 97 Типизированный формат сжатия блоков. ⁴ Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блоков текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM Значение: 98 Формат сжатия блоков. ⁴ Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блоков текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB Значение: 99 Формат сжатия блоков. ⁴ Сведения о форматах сжатия блоков см. в разделе Сжатие блоков текстур в Direct3D 11. |
DXGI_FORMAT_AYUV Значение: 100 Наиболее распространенный формат ресурса видео от YUV 4:4:4. Допустимые форматы представлений для этого формата ресурсов видео являются DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT. Для uaVs дополнительный допустимый формат представления DXGI_FORMAT_R32_UINT. Используя DXGI_FORMAT_R32_UINT для uaV, вы можете читать и писать, а не писать только для DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT. Поддерживаемые типы представлений: SRV, RTV и UAV. Одно представление обеспечивает простое сопоставление всей поверхности. Сопоставление канала представления — V->R8, U->G8, Y->B8, и A->A8. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_Y410 Значение: 101 10-разрядный формат ресурса видеоматериала для каждого канала, упакованного YUV 4:4:4. Допустимые форматы представлений для этого формата ресурсов видео: DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM и DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT. Для uaVs дополнительный допустимый формат представления DXGI_FORMAT_R32_UINT. Используя DXGI_FORMAT_R32_UINT для uaV, вы можете читать и писать, а не писать только для DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM и DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT. Поддерживаемые типы представлений : SRV и UAV. Одно представление обеспечивает простое сопоставление всей поверхности. Сопоставление канала представления — U->R10, Y->G10, V->B10, И А->A2. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_Y416 Значение: 102 16-разрядный формат ресурса видеоматериала для каждого канала, упакованного YUV 4:4:4. Допустимые форматы представлений для этого формата ресурсов видео: DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM и DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT. Поддерживаемые типы представлений : SRV и UAV. Одно представление обеспечивает простое сопоставление всей поверхности. Сопоставление с каналом представления — U->R16, Y->G16, V->B16, и A->A16. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_NV12 Значение: 103 Наиболее распространенный формат ресурса видео в YUV 4:2:0. Допустимые форматы представления данных света для этого формата ресурсов видео DXGI_FORMAT_R8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8_UINT. Допустимые форматы представления данных хрома (ширина и высота каждого из 1/2 представления света) для этого формата ресурсов видео DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8G8_UINT. Поддерживаемые типы представлений: SRV, RTV и UAV. Для представления данных яркости сопоставление с каналом представления — Y->R8. Для представления данных хрома сопоставление с каналом представления — U->R8 и V->G8. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Ширина и высота должны быть даже. Промежуточные ресурсы Direct3D 11 и параметры initData для этого формата используются (rowPitch * (height + (height / 2))) байт. Первый (SysMemPitch * height) — это плоскость Y, остальные байты (SysMemPitch * (высота / 2)) — это УФ-плоскость. Приложение с использованием форматов YUY 4:2:0 должно сопоставлять плоскость luma (Y) отдельно от плоскостей chroma (UV). Разработчики делают это путем вызова ID3D12Device::CreateShaderResourceView дважды для одной текстуры и передачи форматов 1-канала и 2-каналов. Передача формата 1-канала, совместимого с плоскостем Y, сопоставляется только с плоскостем Y. Передача формата 2-каналов, совместимого с УФ-плоскостями (вместе), сопоставляет только плоскости с тобой и V в виде единого представления ресурсов. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_P010 Значение: 104 10-разрядный формат видеоматериала для плана канала YUV 4:2:0. Допустимые форматы представления данных светимости для этого формата ресурсов видео DXGI_FORMAT_R16_UNORM и DXGI_FORMAT_R16_UINT. Среда выполнения не применяет, является ли наименьший 6 бит 0 (учитывая, что этот формат ресурса видео является 10-разрядным форматом, использующим 16 бит). При необходимости код шейдера приложений должен применяться вручную. С точки зрения среды выполнения DXGI_FORMAT_P010 не отличается от DXGI_FORMAT_P016. Допустимые форматы представления данных хрома (ширина и высота каждого из 1/2 представления света) для этого формата ресурсов видео DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM и DXGI_FORMAT_R16G16_UINT. Для uaVs дополнительный допустимый формат представления данных хрома DXGI_FORMAT_R32_UINT. Используя DXGI_FORMAT_R32_UINT для uaV, вы можете читать и писать, а не только писать для DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM и DXGI_FORMAT_R16G16_UINT. Поддерживаемые типы представлений: SRV, RTV и UAV. Для представления данных яркости сопоставление с каналом представления — Y->R16. Для представления данных хрома сопоставление с каналом представления — U->R16 и V->G16. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Ширина и высота должны быть даже. Промежуточные ресурсы Direct3D 11 и параметры initData для этого формата используются (rowPitch * (height + (height / 2))) байт. Первый (SysMemPitch * height) — это плоскость Y, остальные байты (SysMemPitch * (высота / 2)) — это УФ-плоскость. Приложение с использованием форматов YUY 4:2:0 должно сопоставлять плоскость luma (Y) отдельно от плоскостей chroma (UV). Разработчики делают это путем вызова ID3D12Device::CreateShaderResourceView дважды для одной текстуры и передачи форматов 1-канала и 2-каналов. Передача формата 1-канала, совместимого с плоскостем Y, сопоставляется только с плоскостем Y. Передача формата 2-каналов, совместимого с УФ-плоскостями (вместе), сопоставляет только плоскости с тобой и V в виде единого представления ресурсов. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_P016 Значение: 105 16-разрядный формат видеоресурного канала YUV 4:2:0. Допустимые форматы представления данных светимости для этого формата ресурсов видео DXGI_FORMAT_R16_UNORM и DXGI_FORMAT_R16_UINT. Допустимые форматы представления данных хрома (ширина и высота каждого из 1/2 представления света) для этого формата ресурсов видео DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM и DXGI_FORMAT_R16G16_UINT. Для uaVs дополнительный допустимый формат представления данных хрома DXGI_FORMAT_R32_UINT. Используя DXGI_FORMAT_R32_UINT для uaV, вы можете читать и писать, а не только писать для DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM и DXGI_FORMAT_R16G16_UINT. Поддерживаемые типы представлений: SRV, RTV и UAV. Для представления данных яркости сопоставление с каналом представления — Y->R16. Для представления данных хрома сопоставление с каналом представления — U->R16 и V->G16. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Ширина и высота должны быть даже. Промежуточные ресурсы Direct3D 11 и параметры initData для этого формата используются (rowPitch * (height + (height / 2))) байт. Первый (SysMemPitch * height) — это плоскость Y, остальные байты (SysMemPitch * (высота / 2)) — это УФ-плоскость. Приложение с использованием форматов YUY 4:2:0 должно сопоставлять плоскость luma (Y) отдельно от плоскостей chroma (UV). Разработчики делают это путем вызова ID3D12Device::CreateShaderResourceView дважды для одной текстуры и передачи форматов 1-канала и 2-каналов. Передача формата 1-канала, совместимого с плоскостем Y, сопоставляется только с плоскостем Y. Передача формата 2-каналов, совместимого с УФ-плоскостями (вместе), сопоставляет только плоскости с тобой и V в виде единого представления ресурсов. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_420_OPAQUE Значение: 106 8-разрядный формат видеоматериала для плана канала YUV 4:2:0. Этот формат является вложенным, где каждый пиксель имеет собственное значение Y, но каждый блок пикселей 2x2 использует одно значение и значение V. Среда выполнения требует, чтобы ширина и высота всех ресурсов, созданных с помощью этого формата, кратно 2. Среда выполнения также требует, чтобы слева, справа, сверху и нижней части любого элемента RECT, используемого для этого формата, кратно 2. Этот формат отличается от DXGI_FORMAT_NV12 в том, что макет данных в ресурсе полностью непрозрачн для приложений. Приложения не могут использовать ЦП для сопоставления ресурса, а затем получить доступ к данным в ресурсе. С этим форматом нельзя использовать шейдеры. Из-за этого устаревшее оборудование, поддерживающее макет, отличный от NV12 4:2:0 (например, YV12 и т. д.), можно использовать. Кроме того, новое оборудование, которое имеет реализацию 4:2:0 лучше, чем NV12, можно использовать, если приложение не нуждается в данных в стандартном макете. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Ширина и высота должны быть даже. Промежуточные ресурсы Direct3D 11 и параметры initData для этого формата используются (rowPitch * (height + (height / 2))) байт. Приложение с использованием форматов YUY 4:2:0 должно сопоставлять плоскость luma (Y) отдельно от плоскостей chroma (UV). Разработчики делают это путем вызова ID3D12Device::CreateShaderResourceView дважды для одной текстуры и передачи форматов 1-канала и 2-каналов. Передача формата 1-канала, совместимого с плоскостем Y, сопоставляется только с плоскостем Y. Передача формата 2-каналов, совместимого с УФ-плоскостями (вместе), сопоставляет только плоскости с тобой и V в виде единого представления ресурсов. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_YUY2 Значение: 107 Наиболее распространенный формат ресурса видео в YUV 4:2:2. Допустимые форматы представлений для этого формата ресурсов видео являются DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT. Для uaVs дополнительный допустимый формат представления DXGI_FORMAT_R32_UINT. Используя DXGI_FORMAT_R32_UINT для uaV, вы можете читать и писать, а не писать только для DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT. Поддерживаемые типы представлений : SRV и UAV. Одно представление обеспечивает простое сопоставление всей поверхности. Сопоставление канала представления — Y0->R8, U0->G8, Y1->B8, и V0->A8. Уникальный допустимый формат представления для этого формата ресурса видео DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM. В этом формате ширина представления, как представляется, в два раза больше, чем представление DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM или DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT, когда оборудование восстанавливает RGBA автоматически при чтении и перед фильтрацией. Это поведение оборудования Direct3D является устаревшим и, скорее всего, не полезно больше. В этом формате представления сопоставление с каналом представления — Y0->R8, U0-> G8[0], Y1->B8, и V0-> G8[1]. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Ширина должна быть даже. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_Y210 Значение: 108 10-разрядная версия для каждого канала, упакованная в формате ресурса yuV 4:2:2. Допустимые форматы представлений для этого формата ресурсов видео: DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM и DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT. Среда выполнения не применяет, является ли наименьший 6 бит 0 (учитывая, что этот формат ресурса видео является 10-разрядным форматом, использующим 16 бит). При необходимости код шейдера приложений должен применяться вручную. С точки зрения среды выполнения DXGI_FORMAT_Y210 не отличается от DXGI_FORMAT_Y216. Поддерживаемые типы представлений : SRV и UAV. Одно представление обеспечивает простое сопоставление всей поверхности. Сопоставление канала представления — Y0->R16, U->G16, Y1->B16, и V->A16. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Ширина должна быть даже. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_Y216 Значение: 109 16-разрядная версия для каждого канала, упакованного в формате ресурса видео yuV 4:2:2. Допустимые форматы представлений для этого формата ресурсов видео: DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM и DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT. Поддерживаемые типы представлений : SRV и UAV. Одно представление обеспечивает простое сопоставление всей поверхности. Сопоставление канала представления — Y0->R16, U->G16, Y1->B16, и V->A16. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Ширина должна быть даже. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_NV11 Значение: 110 Наиболее распространенный формат видеоресурного ресурса YUV 4:1:1. Допустимые форматы представления данных света для этого формата ресурсов видео DXGI_FORMAT_R8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8_UINT. Допустимые форматы представления данных хрома (ширина и высота каждого из 1/4 представления света) для этого формата ресурсов видео DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM и DXGI_FORMAT_R8G8_UINT. Поддерживаемые типы представлений: SRV, RTV и UAV. Для представления данных яркости сопоставление с каналом представления — Y->R8. Для представления данных хрома сопоставление с каналом представления — U->R8 и V->G8. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Ширина должна быть кратной из 4. Промежуточные ресурсы Direct3D11 и параметры initData для этого формата используются (rowPitch * height * 2) байт. Первый (SysMemPitch * height) — это плоскость Y, следующая ((SysMemPitch/ 2) * высота) — это УФ-плоскость, а остальные — заполнение. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_AI44 Значение: 111 4-разрядный поддонный формат YUV, который обычно используется для подпириктуры DVD. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_IA44 Значение: 112 4-разрядный поддонный формат YUV, который обычно используется для подпириктуры DVD. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_P8 Значение: 113 8-разрядный формат поддона, используемый для поддонизированных данных RGB, когда процессор обрабатывает данные ISDB-T и для поддонированных данных YUV при обработке данных BluRay процессора. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_A8P8 Значение: 114 8-разрядный поддонизированный формат с 8 битами альфа,который используется для поддонированных данных YUV, когда процессор обрабатывает данные BluRay. Дополнительные сведения о форматах YUV для отрисовки видео см. в рекомендуемых 8-разрядных форматов YUV дляотрисовки видео. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM Значение: 115 Четырехкомпонентный 16-разрядный целочисленный формат без знака, поддерживающий 4 бита для каждого канала, включая альфа. Direct3D 11.1: это значение не поддерживается до Windows 8. |
DXGI_FORMAT_P208 Значение: 130 Формат видео; 8-разрядная версия гибридного планарной версии формата 4:2:2. |
DXGI_FORMAT_V208 Значение: 131 8-разрядный формат отрисовки YCbCrA 4:4. |
DXGI_FORMAT_V408 Значение: 132 8-разрядный формат отрисовки YCbCrA 4:4:4. |
DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIN_MIP_OPAQUE Значение: 189 ТБD |
DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIP_REGION_USED_OPAQUE Значение: 190 ТБD |
DXGI_FORMAT_FORCE_UINT Значение: 0xffffffff Заставляет это перечисление скомпилировать до 32 битов. Без этого значения некоторые компиляторы позволяют этому перечислению компилироваться в размер, отличный от 32 битов. Это значение не используется. |
Замечания
DXGI_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM (значение 191) — это четырехкомпонентный, 16-разрядный целочисленный формат без знака, который поддерживает 4 бита для каждого канала, включая альфа.
порядок байтов (LSB/MSB)
Большинство форматов имеют компоненты, выровненные по байтам, и компоненты находятся в порядке C-массива (наименьший адрес приходится первым). Для тех форматов, которые не имеют компонентов с выравниванием по 2, первый именованный компонент находится в наименее значимых битах.переносимое кодирование для Endian-Independence
Вместо того чтобы настраивать порядок байтов больших и маленьких байтов в системе, следует написать переносимый код, как показано ниже.
// DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT
FLOAT* pR32G32B32A32 = ...;
pR32G32B32A32[0] = 1.f; // R
pR32G32B32A32[1] = 0.f; // G
pR32G32B32A32[2] = 0.f; // B
pR32G32B32A32[3] = 0.5f; // A
// DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
UINT32* pR10G10B10A2 = ...;
pR10G10B10A2 = (0x3ff) | (0x1 << 30); // R=0x3ff, and A=0x1
ограничения и заметки о форматах
Некоторые форматы имеют дополнительные ограничения и подразумеваемое поведение:- Ресурс, объявленный с DXGI_FORMAT_R32G32B32 семейством форматов, нельзя использовать одновременно для данных вершин и текстур. То есть вы не можете создать буферный ресурс с семейством DXGI_FORMAT_R32G32B32 форматов, использующих любой из следующих флагов привязки: D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER, D3D10_BIND_INDEX_BUFFER, D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER или D3D10_BIND_STREAM_OUTPUT (см. D3D10_BIND_FLAG).
- DXGI_FORMAT_R1_UNORM предназначен специально для фильтрации текста и должен использоваться с определенным форматом, настраиваемым режимом фильтрации 8x8. При вызове функции выборки HLSL с помощью этого формата параметр смещения адресов должен иметь значение (0,0).
- Ресурс с вложенным форматом (например, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8) должен иметь размер, кратный 2 в измерении x.
- Формат недоступен в Direct3D 10 и Direct3D 10.1
- Эти форматы с плавающей запятой добавляются в мантиссу с подразумеваемым 1. Если экспонент не равен 0, 1.0 добавляется в мантиссу перед применением экспонента.
- Эти форматы с плавающей запятой не имеют подразумеваемого 1, добавленного в их мантиссу.
- Поддержка денорма: 9, 10, 11 и 16-разрядные форматы с плавающей запятой поддерживают денормы.
- Нет поддержки денорма: 32 и 64-разрядные форматы с плавающей запятой сбрасывают денормы до нуля.
- поддержка формата DXGI для аппаратного уровня компонентов Direct3D 12.1
- поддержка формата DXGI для аппаратного уровня компонентов Direct3D 12.0
- поддержка формата DXGI для аппаратного уровня компонентов Direct3D 11.1
- поддержка формата DXGI для уровня компонентов Direct3D 11.0
- поддержка оборудования для форматов Direct3D 10Level9
- поддержка оборудования для форматов Direct3D 10.1
- поддержка оборудования для форматов Direct3D 10
Модификаторы формата
Каждое значение перечисления содержит модификатор формата, описывающий тип данных.Модификаторы формата | Описание |
---|---|
_ПЛАВАТЬ | Значение с плавающей запятой; 32-разрядные форматы с плавающей запятой используют одноточие IEEE 754 (формат s23e8): бит подписи, 8-разрядная предвзятость (127) и 23-разрядная мантисса. 16-разрядные форматы с плавающей запятой используют пол-точность (формат s10e5): бит знака, 5-разрядная предвзятость (15) экспонент и 10-разрядная мантисса. |
_SINT | Целое число со знаком двух значений. Например, 3-разрядный SINT представляет значения -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3. |
_SNORM | Подписанное нормализованное целое число; который интерпретируется в ресурсе как целое число со знаком и интерпретируется в шейдере как подписанное нормализованное значение с плавающей запятой в диапазоне [-1, 1]. Для числа дополнения 2 максимальное значение равно 1,0f (5-разрядное значение 01111 сопоставляется с 1.0f), а минимальное значение равно -1,0f (5-разрядное значение 10000 сопоставляется с -1,0f). Кроме того, второе минимальное число сопоставляется с -1,0f (5-разрядное значение 10001 сопоставляется с -1,0f). Полученные целые представления равномерно разделены значениями с плавающей запятой в диапазоне (-1,0f... 0,0f), а также дополнительный набор представлений для чисел в диапазоне (0,0f... 1.0f). |
_SRGB |
Стандартные данные RGB, которые примерно отображают цвета в линейной пандусе уровней светимости, таких как средний наблюдатель, при средних условиях просмотра, может просматривать их на среднем дисплее.
Все 0 карты с 0,0f и все 1 карты с 1.0f. Последовательность неназначенных целых чисел между всеми 0 и всеми 1 представляет нелинейное прогрессирование в интерпретации с плавающей запятой чисел от 0,0f до 1,0f. Дополнительные сведения см. в стандарте цвета SRGB, IEC 61996-2-1, в IEC (Международная электротехническая комиссия). Преобразование в пространство SRGB или из нее автоматически выполняется функциями текстуры D3DX10 или D3DX9. Если формат с _SRGB имеет канал A, канал A хранится в данных Гамма-1.0f; Каналы R, G и B в формате хранятся в данных sRGB Гамма (линейный сегмент + 2,4 питания). |
_TYPELESS | Безтипные данные с определенным числом битов. Форматы без типов предназначены для создания бестипных ресурсов; То есть ресурс, размер которого известен, но тип данных которого еще не определен. Если ресурс без типа привязан к шейдеру, приложение или шейдер должны разрешать тип формата (который должен соответствовать количеству битов на компонент в формате без типа).
Типизированный формат содержит один или несколько подформатов; каждая подформата разрешает тип данных. Например, в группе R32G32B32, которая определяет типы для трехкомпонентных 96-разрядных данных, существует один бестипный формат и три полностью типизированных подформата.
|
_UINT | Целое число без знака. Например, 3-разрядная UINT представляет значения 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. |
_UNORM | Целое число без знака; который интерпретируется в ресурсе как целое число без знака и интерпретируется в шейдере как незначимое нормализованное значение с плавающей запятой в диапазоне [0, 1]. Все 0 карты с 0,0f и все 1 карты с 1.0f. Представлена последовательность равномерно разделенных значений с плавающей запятой от 0,0f до 1,0f. Например, 2-разрядный UNORM представляет 0,0f, 1/3, 2/3 и 1.0f. |
_SHAREDEXP | Общий экспонент. Все представления с плавающей запятой в формате совместно используют один экспонент. |
новые форматы ресурсов
Direct3D 10 предлагает новые форматы сжатия данных для сжатия данных освещения с высоким динамическим диапазоном (HDR), обычных карт и высот до доли исходного размера. К этим типам сжатия относятся следующие:- Shared-Exponent формате HDR (RGBE)
- Новые форматы Block-Compressed 1-2 канала UNORM/SNORM
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
заголовка | dxgiformat.h |