Поделиться через


структура D3D11_TEX2DMS_RTV (d3d11.h)

Указывает подресурс из многомерной двухмерной текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_RTV;

Члены

UnusedField_NothingToDefine

Тип: UINT

Целое число любого значения. См. примечания.

Remarks

Так как многоэлементная двухмерная текстура содержит один подресурс, в D3D11_TEX2DMS_RTV фактически нечего указывать. Следовательно, UnusedField_NothingToDefine включается таким образом, чтобы эта структура компилировалась в C.

Требования

   
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Структуры ресурсов