структура D3D11_TEX2DMS_RTV (d3d11.h)
Указывает подресурс из многомерной двухмерной текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX2DMS_RTV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_RTV;
Члены
UnusedField_NothingToDefine
Тип: UINT
Целое число любого значения. См. примечания.
Remarks
Так как многоэлементная двухмерная текстура содержит один подресурс, в D3D11_TEX2DMS_RTV фактически нечего указывать. Следовательно, UnusedField_NothingToDefine включается таким образом, чтобы эта структура компилировалась в C.
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |