Перечисление D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING (d3dcommon.h)
Параметры секционирования.
Синтаксис
typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;
Константы
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED Значение: 0 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER Значение: 1 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 Значение: 2 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD Значение: 3 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN Значение: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED Тип секционирования не определен. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER Секционирование только с целыми числами. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 Секционирование только с числом power-of-two. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD Секция с нечетным дробным числом. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN Секционирование с четным дробным числом. |
Комментарии
Во время тесселяции параметр секционирования помогает определить, как алгоритм выбирает следующее значение секции; это перечисление используется D3D11_SHADER_DESC.
Перечисление D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING — это тип, определенный в файле заголовка D3D11Shader.h как перечисление D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING , которое полностью определено в файле заголовка D3DCommon.h.
typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3dcommon.h |