Интерфейс ID3D10BlendState1 (d3d10_1.h)
Этот интерфейс состояния наложения обращается к состоянию смешивания для устройства Direct3D 10.1 на этапе слияния выходных данных .
Наследование
Интерфейс ID3D10BlendState1 наследуется от ID3D10BlendState. ID3D10BlendState1 также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D10BlendState1 содержит следующие методы.
ID3D10BlendState1::GetDesc1 Получение состояния смешения. (ID3D10BlendState1.GetDesc1) |
Комментарии
При наложении объединяются два значения пикселей. Вы можете управлять тем, как смешиваются пиксели, с помощью предопределенного набора операций смешивания, а также операций предварительного блендинга. На блок-схеме смешения показано, как работает смешивание.
Чтобы создать интерфейс состояния наложения, вызовите ID3D10Device1::CreateBlendState1. Чтобы инициализировать состояние смешения, вызовите ID3D10Device::OMSetBlendState.
Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10_1.h |