Интерфейс ID3D10BlendState (d3d10.h)
Этот интерфейс состояния наложения обращается к состоянию смешивания для устройства Direct3D 10.0 на этапе слияния и вывода .
Наследование
Интерфейс ID3D10BlendState наследуется от ID3D10DeviceChild. ID3D10BlendState также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D10BlendState содержит следующие методы.
ID3D10BlendState::GetDesc Получение состояния смешения. (ID3D10BlendState.GetDesc) |
Комментарии
При наложении объединяются два значения пикселей. Вы можете управлять тем, как смешиваются пиксели, с помощью предопределенного набора операций смешивания, а также операций предварительного блендинга. На блок-схеме смешения показано, как работает смешивание.
Чтобы создать интерфейс состояния наложения, вызовите ID3D10Device::CreateBlendState. Чтобы инициализировать состояние смешения, вызовите ID3D10Device::OMSetBlendState.
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |