Поделиться через


Интерфейс ID3D10BlendState (d3d10.h)

Этот интерфейс состояния наложения обращается к состоянию смешивания для устройства Direct3D 10.0 на этапе слияния и вывода .

Наследование

Интерфейс ID3D10BlendState наследуется от ID3D10DeviceChild. ID3D10BlendState также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D10BlendState содержит следующие методы.

 
ID3D10BlendState::GetDesc

Получение состояния смешения. (ID3D10BlendState.GetDesc)

Комментарии

При наложении объединяются два значения пикселей. Вы можете управлять тем, как смешиваются пиксели, с помощью предопределенного набора операций смешивания, а также операций предварительного блендинга. На блок-схеме смешения показано, как работает смешивание.

Чтобы создать интерфейс состояния наложения, вызовите ID3D10Device::CreateBlendState. Чтобы инициализировать состояние смешения, вызовите ID3D10Device::OMSetBlendState.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h

См. также раздел

Основные интерфейсы

ID3D10DeviceChild