структура D3D10_TEX2DMS_SRV (d3d10.h)
Указывает подресурсы из двухмерной текстуры с несколькими шаблонами для использования в представлении ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;
Члены
UnusedField_NothingToDefine
Тип: UINT
Целое число любого значения. См. примечания.
Remarks
Так как многоэлементная двухмерная текстура содержит один подресурс, в D3D10_TEX2DMS_RTV фактически нечего указывать. Следовательно, UnusedField_NothingToDefine включается таким образом, чтобы эта структура компилировалась в C.
Требования
Верхняя часть | d3d10.h |