Поделиться через


структура D3D10_TEX2DMS_RTV (d3d10.h)

Указывает подресурс из двухмерной текстуры с несколькими дискретами для использования в представлении целевого объекта отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;

Члены

UnusedField_NothingToDefine

Тип: UINT

Целое число любого значения. См. примечания.

Remarks

Так как двухмерная текстура с несколькими дискретами содержит один подресурс, в D3D10_TEX2DMS_RTV фактически ничего не нужно указывать. Следовательно, UnusedField_NothingToDefine включается таким образом, что эта структура будет компилироваться на языке C.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d10.h

См. также раздел

Структуры ресурсов