Технические статьи DirectX
В этом разделе содержится серия технических статей о разработке игр для Microsoft Windows.
В этом разделе
Тема | Описание |
---|---|
64-разрядное программирование для разработчиков игр |
В этой статье рассматриваются проблемы совместимости и переноса, а разработчики упрощают переход на 64-разрядные платформы. |
Подписывание Authenticode для разработчиков игр |
В этой статье описывается, как приступить к проверке подлинности игры и как интегрировать проверку подлинности в ежедневный процесс сборки. |
рекомендации по обеспечению безопасности в разработке игр |
В этой статье рассматриваются рекомендации по использованию в разработке игр. |
каскадных теневых карт |
Каскадные карты тени (CSM) — лучший способ борьбы с одной из наиболее распространенных ошибок с тенью: псевдоним перспективы. |
кодирование для нескольких ядер в Xbox 360 и Microsoft Windows |
В этом разделе приведены некоторые рекомендации по началу работы с многопоточных программ. |
распространенные методы улучшения карт глубины тени |
В этой технической статье представлен обзор некоторых распространенных алгоритмов карты глубины тени и распространенных артефактов, а также описывается несколько методов, начиная от основных до промежуточных, которые можно использовать для повышения качества стандартных теневых карт. |
Анализ аварийного дампа |
В этой технической статье содержатся сведения о том, как писать и использовать мини-dump. |
отладка с помощью символов |
В этой статье представлен общий обзор того, как лучше использовать символы в процессе отладки. |
Часто задаваемые вопросы о Direct3D 10 |
В этой статье содержатся некоторые часто задаваемые вопросы о Direct3D 10 с точки зрения разработчика, который переносит существующее приложение из Direct3D 9 (D3D9) в Direct3D 10 (D3D10). |
часто задаваемые вопросы о DirectX |
В этой статье содержится коллекция часто задаваемых вопросов (часто задаваемых вопросов) о Microsoft DirectX. |
установка DirectX для разработчиков игр |
Эта статья предназначена для решения некоторых распространенных вопросов о среде выполнения DirectX и использовании DirectSetup для установки DirectX. |
отключение сочетаний клавиш в играх |
В этой статье описывается, как временно отключить сочетания клавиш в Microsoft Windows, чтобы предотвратить нарушение игры для полноэкранных игр. |
время игры и многоядерные процессоры |
В этой статье предлагается более точное, надежное решение для получения времени ЦП с высоким разрешением с помощью API Windows QueryPerformanceCounter и QueryPerformanceFrequency. |
игры для Технических требований Windows |
В этой статье приведены технические требования и рекомендации по играм, работающим в Windows. |
игры для тестовых случаев Windows |
В этой статье приведены тестовые варианты для игр для Windows. |
игры с Least-Privileged учетными записями пользователей |
В этой статье описывается, как разработчики игр могут создавать игры Microsoft Windows, которые хорошо работают с учетными записями пользователей с минимальными привилегиями (также известными как учетные записи с ограниченными пользователями). |
установка по запросу для игр |
В этой технической статье рассматриваются два метода, установка по запросу и фоновая установка с помощью установщика Windows. |
установка и обслуживание игр |
В этой статье описывается набор рекомендаций, которые помогут уменьшить разочарование пользователей по поводу времени, необходимого для установки игры, предотвращения ненужных вызовов поддержки и позволить пользователям начать играть в игру как можно быстрее и безболезненно. |
рекомендации по программированию без блокировки для Xbox 360 и Microsoft Windows |
В этой статье приводятся общие сведения о некоторых проблемах, которые следует учитывать при попытке использовать методы программирования без блокировки. |
рекомендации по установке массовых многопользовательских онлайн-игр |
В этой статье описывается создание цепочки доверия для установки клиента массовых многопользовательских игр (MMOG) и пользовательских систем обновления игр, которые хорошо работают с Windows и моделью безопасности Windows Vista и Windows 7. |
установка и использование редакторов методов ввода |
В этой статье приведено руководство по установке и использованию стандартного редактора методов ввода Windows (IME). |
общие сведения о 10-футовом интерфейсе для разработчиков игр Windows |
В этой статье представлен 10-футовый интерфейс и рассматривается список вещей, которые следует рассмотреть в первую очередь об этом новом шаблоне взаимодействия, даже если вы не ожидаете, что ваша игра будет играть таким образом. |
сделать видеоигр доступными: бизнес-обоснование и рекомендации по проектированию |
Эта статья предназначена для разработчиков игрового контента и производителей, которые хотят достичь рынка сообщества специальных возможностей, добавив основные функции специальных возможностей, чтобы помочь людям с ограниченными возможностями или нарушениями. |
оптимизация производительности DVD-дисков для игр Windows |
В этой статье описывается оптимизация производительности DVD для игр Windows. |
программное обеспечение для исправления игры в Windows XP, Windows Vista и Windows 7 |
В этой статье рассматриваются некоторые методы исправления, которые будут работать хорошо в Windows Vista и Windows 7, а также Windows XP. |
рекомендации по управлению ресурсами |
В этой статье рассматриваются рекомендации по работе с ресурсами, как правило, поведение управляемых и неуправляемых ресурсов, а также приводятся подробные сведения о том, как ресурсы обычно обрабатываются средой выполнения и драйверами. |
упрощение установки игр |
В этой статье описаны некоторые понятия, которые разработчики игр для Windows могут реализовать, чтобы улучшить общий интерфейс. |
использование High-Definition перемещения мыши |
В этой статье рассматривается лучший способ оптимизации производительности ввода мыши с высоким определением в игре, такой как стрелок первого человека. |
конвейер преобразования Direct3D |
В этой статье приведено техническое объяснение для разработчиков приложений Direct3D о настройке параметров конвейера преобразования Direct3D путем прямого управления матрицами Direct3D. |
основные проблемы с заголовками Windows |
В этой статье рассматриваются многие распространенные проблемы, которые мы видели в играх на пк в текущем поколении. |
основные средства и методы для повышения надежности игр Windows |
В этой статье описываются средства и методы, которые можно использовать для уменьшения количества получаемых вызовов поддержки. |
управление учетными записями пользователей для разработчиков игр |
В этой статье описаны рекомендации и рекомендации разработчиков игр для эффективной работы с функцией безопасности учетных записей пользователей (UAC), представленной в Windows Vista. |
использование редактора методов ввода в игровом |
В этой статье объясняется, как реализовать базовый элемент управления редактированием IME в полноэкранном приложении DirectX. |
Брандмауэр Windows для разработчиков игр |
В этой статье описывается брандмауэр Windows, почему он существует, что он делает, и как это делается. Самое главное, он описывает, как настроить игру для эффективной работы с брандмауэром. |
Обозреватель игр Windows для разработчиков игр |
В этой статье описывается процесс регистрации игры в Обозревателе игр и родительских элементов управления в Windows Vista и Windows 7 с помощью новой схемы GDF. |
установщик Windows для разработчиков игр |
В этой статье представлен обзор установщика Windows, специально предназначенного для разработчиков игр. Подробные сведения о функциях и API, упомянутых в этой статье, см. в пакете SDK для платформы Windows. |